Publicité

Article

Ryse pour Xbox One: Crytek se défend contre les critiques

Pierre Vitré

Pierre Vitré

  • Mise à jour:

Ryse pour Xbox One a présenté un système de combat basé principalement sur les QTE (Quick Time Events). Son développeur, Crytek, a défendu sa décision face aux critiques reçues à l’E3 2013.

“Les nouveaux joueurs pourront profiter du titre et effectuer des actions impressionnantes avec des combinaisons basiques. La complexité du système de combat de Ryse peut être atteint que lorsque vous appuyez sur les touches correctement”.

Crytek a promis près de 100 coups possibles. Seuls 8 ont été vus lors de la démo de l’E3. Les choses se compliqueront avec le mode de difficulté plus élevé parce que les instructions ne seront pas affichées. “Vous devez lire attentivement et mémoriser les mouvements du protagoniste pour déterminer les boutons sur lesquels il faut appuyer et quand.”

Crytek assure que la possibilité de supprimer complètement l’interface ajoutera à ce jeu “de la stratégie et des couches supplémentaires de compétence“. Le développeur révèlera plus de détails sur sa complexité et ses autres systèmes de combat plus tard.

Le lancement du titre est prévue pour novembre avec la console next-gen de Microsoft.

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();

Via (VG247)

Pierre Vitré

Pierre Vitré

Nouveautés de Pierre Vitré

Directives éditoriales