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GTA V: Rockstar a amélioré les fusillades

Pierre Vitré

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Après la première vidéo de gameplay dévoilée hier, Rockstar a raconté comment ils ont changé les fusillades dans GTA 5. Dans une interview avec Game Informer, les développeurs de Grand Theft Auto 5 ont évoqué les améliorations prévues et notamment celles qui se rapportent au système de tirs.

Les contrôles ont été affinés pour assurer une plus grande précision. Maintenant, vous pouvez courir et tirer sans aucun problème en utilisant uniquement la gâchette droite. “Tirer tout en courant n’altère pas le champ de vision. Le système de locomotion s’ajuste automatiquement à vos actions.”

GTA V: Rockstar a amélioré les fusillades


Le rythme des personnages dans GTA 5 va changer en fonction de ce que vous faites. S’il n’y a pas de menaces, Trevor, Franklin et Michael vont revenir à leur position habituelle, mais si un problème débute ils vont immédiatement se mettre en mode “combat”. La transition entre les deux états est fluide et les personnages semblent être de plus en plus conscients de la situation. La personnalité des protagonistes est reflétée également par la façon dont ils se déplacent et manient les armes: Trevor est agressif, Franklin fait la brute et Michael est efficace.

L’utilisation d’armes dans GTA V est décrit par Rockstar comme le résultat et l’évolution du style de GTA IV, Red Dead Redemption et Max Payne 3. L’objectif principal a été de rendre le tout le plus dynamique et le plus fluide possible.

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