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GTA 5 Online : pourquoi l’intro pose problème ?

Christophe Coquis

Christophe Coquis

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GTA Online a subi des problèmes de connexion, dus en partie à l’affluence sur les serveurs. Mais au-delà de ça, la version Online de GTA 5 nous propose surtout une intro bien décevante. Voici pourquoi.

GTA Online est en ligne depuis un peu plus de deux semaines et Rockstar se coupe encore en quatre pour que tout fonctionne. Le lancement du jeu fut tout sauf harmonieux. Alors que les joueurs de GTA 5 sont aux anges, il n’a pas fallu deux jours pour qu’ils se plaignent de GTA Online. Les problèmes de connexion ont lourdement affecté les joueurs et celui qui, jusqu’au 1er octobre était attendu comme un des meilleurs jeux du moment, est tombé de son piédestal.

GTA 5 Online : pourquoi l’intro pose problème ?

GTA 5 Online Offline

Quelques mots à propos de ces critiques. Rockstar connaissait dès le départ le nombre de jeux qu’il allait vendre et combien de joueurs seraient présents en ligne. Ils auraient seulement dû adapter la capacité de leurs serveurs. Mais ce n’est pas si simple. En théorie, Rockstar dispose d’une capacité suffisante pour permettre à tout le monde de jouer en ligne. Le problème, c’est l’intro. Tout le monde se connecte en même temps à la sortie du jeu, et c’est de là que vient la surcharge.

Les joueurs qui se sont connectés plus tôt en ligne ont remarqué que tous les problèmes étaient résolus dès qu’ils commençaient à explorer le monde. Après avoir testé le jeu, nous pouvons confirmer que quand nous avons (enfin) pu jouer l’intro, le problème était presque résolu. Je dis “presque” parce que ce gigantesque jeu contient aussi d’autres problèmes. Ainsi, un de nos testeurs a perdu sa voiture après l’avoir assurée. Le numéro de téléphone de la compagnie d’assurance a disparu de son téléphone, et soudain, plus de voiture !

Mais tout ceci n’a rien à voir avec les problèmes de connexion. L’intro a créé un goulot d’étranglement et tout le trafic a été redirigé vers le même point. Les nombreux serveurs de Rockstar n’ont simplement pas pu faire face à une telle affluence. Mais qu’y a-t-il de si important dans cette intro pour que Rockstar veuille absolument que chacun en profite ? Je vais vous l’expliquer brièvement.

Lamar est très occupé

GTA Online : Lamar est très occupé

Au moment de commencer votre aventure en ligne, Lamar vient vous chercher à l’aéroport. Il vous dépose sur un parking où une auto vous attend. Lamar observe vos talents de conducteur et se lance ensuite dans une course dans les rues de la ville.

Il vous faut ensuite aller récupérer une livraison de drogue. Elle n’est pas encore prête et vous devez d’abord liquider quelques gangsters. L’un d’entre eux s’enfuit avec la marchandise, mais en lui tirant dans les jambes ou en lui roulant dessus, vous parvenez à la récupérer. Vous livrez ensuite le paquet à Gérald. Vous gagnez ainsi une certaine somme d’argent, que vous consacrerez (en partie), à l’achat de vêtements.

GTA Online: un braquage pour "gagner" plus d'argent

Une fois bien habillé, il est temps de gagner encore plus d’argent. Bien entendu, pour ce faire, il suffit de braquer un magasin. Entrez dans une boutique avec une arme et menacez le vendeur jusqu’à ce qu’il vous donne le contenu de sa caisse. Malheureusement, votre petite opération ne passe pas inaperçue et vous aurez bientôt des policiers à semer.

Si vous avez réussi toutes les étapes, vous êtes passé au niveau 5 et vous recevez un appel de Simeon (le concessionnaire du mode solo de GTA 5). C’est à partir de ce moment que vous êtes libres de déambuler librement dans le jeu et de participer à tous les événements du style missions, courses et matchs à mort. Vous remarquerez également que, une fois ce cap franchi, les problèmes de connexion ont (presque) disparu. La question est : pourquoi Rockstar veut-il que nous passions par-là ? La plupart des joueurs viennent du mode solo de GTA 5 et n’apprennent rien de neuf dans cette intro.

Que pensez-vous de ces problèmes de connexion ? Pensez-vous que Rockstar aurait pu mieux faire ?

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Article original écrit par Rutger Uittenbogaard – nl.softonic.com/. Adapté du Néerlandais

Christophe Coquis

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