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Absolum arrive sur iPhone et Android le 5 novembre : version tactile, cross-save et manettes

Le beat’em up roguelite proposera aussi une progression croisée Android-PC

Absolum arrive sur iPhone et Android le 5 novembre : version tactile, cross-save et manettes

Emmanuel Bosque

  • 8 septembre 2026
  • Mise à jour: 30 septembre 2026 à 16:02
Absolum arrive sur iPhone et Android le 5 novembre : version tactile, cross-save et manettes

Playdigious a annoncé l’arrivée d’Absolum sur iOS et Android pour le 5 novembre. Le jeu sortira aux côtés de Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks, et sera proposé sur l’App Store comme sur Google Play, avec une adaptation conçue pour les écrans tactiles.

D’après Playdigious, cette version mobile ne se résume pas à un portage posé tel quel sur smartphone. L’éditeur parle d’une interface tactile retravaillée, des succès via Game Center et Google Play Games, de la compatibilité avec les manettes, de sauvegardes dans le cloud entre appareils iOS et Android, mais aussi d’une progression croisée entre Android et PC à condition d’utiliser le même compte Google Play Games.

Forcément, c’est une bonne nouvelle pour celles et ceux qui passent d’un smartphone à une tablette, puis à un ordinateur sans vraiment s’arrêter.

Avec cette annonce, Absolum continue d’étendre sa présence sur plusieurs supports. Si l’on se fie aux informations communiquées par Playdigious, ce beat ’em up de fantasy a d’abord été lancé sur PlayStation 5, PlayStation 4, Switch et PC via Steam le 9 octobre 2025, avant de rejoindre les Xbox Series le 25 mars 2026. Une version Switch 2 est aussi annoncée pour le courant de l’année 2026.

Sur mobile, Absolum veut garder son énergie très arcade, tout en se pliant à des sessions tactiles et plus nomades.

Playdigious présente Absolum comme un beat ’em up arcade remis au goût du jour par des mécaniques de roguelite. L’action se situe à Talamh, un monde de fantasy secoué par un cataclysme magique qui a fini par faire de la magie une force crainte par la population. Pendant ce temps, le roi-soleil Azra impose un régime oppressant, et des rebelles décident de lui tenir tête en recourant à une magie interdite.

L’éditeur évoque quatre héros jouables, chacun avec sa propre manière de se battre : Galandra, Karl, Brome et Cider. Comme souvent dans les roguelites, les runs successifs sont censés permettre de devenir plus fort et d’ajuster peu à peu ses stratégies, jusqu’à faire tomber les forces d’Azra.

Mais Absolum ne compte pas seulement sur sa boucle de progression. Playdigious insiste aussi sur la forme : des environnements fantasy dessinés à la main, une animation annoncée comme particulièrement soignée et une bande-son signée Gareth Coker, avec la participation d’autres compositeurs. Toujours d’après l’annonce, le jeu pourra se jouer en solo ou en coopération en ligne à deux. L’accent serait mis sur les enchaînements, le placement, les combos et la gestion des vagues d’ennemis, ce qui pèse lourd dans un genre où la coordination change souvent tout.

Au moment où nous écrivons, plusieurs éléments autour d’Absolum n’ont pas pu être vérifiés clairement de façon indépendante. Plus étrange encore, certaines informations rappellent très fortement Streets of Rage 4, autre beat ’em up lié à Playdigious, Dotemu et Guard Crush Games, sorti sur mobile en mai 2022. Rien ne permet d’affirmer officiellement qu’il y a confusion entre les deux titres, mais mieux vaut garder une certaine prudence.

Si cette confusion venait à être confirmée, le cas le plus proche resterait donc celui de Streets of Rage 4 sur iOS et Android, un portage premium largement salué pour la qualité de ses contrôles tactiles, sa compatibilité manette, l’intégration du DLC Mr. X Nightmare et son suivi après lancement, notamment grâce à une grosse mise à jour en 2023. En attendant une prise de parole officielle de Playdigious pour éclaircir tout cela, la date du 5 novembre reste celle à surveiller du côté d’Absolum sur mobile. Nous vous tiendrons au courant.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.

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