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Achète un jeu dont il n'existe que 50 copies dans le monde et les douanes le détruisent

Achète un jeu dont il n'existe que 50 copies dans le monde et les douanes le détruisent

Álvaro Arbonés

  • 2 mars 2026
  • Mise à jour: 2 mars 2026 à 15:10
Achète un jeu dont il n'existe que 50 copies dans le monde et les douanes le détruisent

Aujourd’hui, le visual novel Tsukihime est facilement accessible à travers diverses boutiques numériques, mais obtenir une copie originale de 1999 est devenu une tâche extrêmement difficile. Seulement 50 copies ont été produites lors de la convention Comiket 57 à Tokyo, ce qui a entraîné une augmentation considérable de sa valeur au fil du temps. Cet article rare a été vendu à un prix initial de seulement 100 yens, mais sa rareté a conduit les chanceux qui possèdent une copie à la considérer comme un trésor inestimable.

Un jeu vidéo plus près de disparaître

Récemment, un utilisateur connu sous le nom de Keripo a partagé sa malheureuse expérience en recevant l’une de ces copies extrêmement rares. Dans un récit déchirant, il a montré une image de sa disquette complètement détruite, le boîtier en plastique en morceaux et une affiche promotionnelle pliée, le tout causé par le processus de contrôle douanier aux États-Unis. Malgré les mesures de protection utilisées lors de l’envoi, comme l’utilisation de carton et de bulles d’air, la douane a détruit la copie de Tsukihime, ce qui a conduit Keripo à déclarer qu’il était littéralement en train de pleurer.

Keripo ne fait pas seulement face à une perte personnelle, mais a également décidé de porter plainte pour les dommages subis par sa copie. Dans une vidéo qu’il a partagée, il montre en détail les défauts, ce qui a suscité l’intérêt de la communauté pour son cas. De plus, il a fourni des indices selon lesquels sa copie est légale, en soulignant le processus de production artisanal réalisé par TYPE-MOON, connu pour être un petit groupe d’otakus cherchant à promouvoir leur premier travail à l’époque.

La situation de Keripo résonne au-delà d’une simple perte individuelle ; elle représente un dommage irréparable à un niveau historique au sein de l’industrie du jeu vidéo, réflétant l’équilibre délicat entre la préservation de la culture du jeu vidéo et les inconvénients qui peuvent surgir lors du transport international.

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