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Analyse de Suicide Squad: Killing the Justice League, le jeu du moment

Nous analysons le jeu le plus attendu et « le plus détesté » du moment

Analyse de Suicide Squad: Killing the Justice League, le jeu du moment
Jesús Bosque

Jesús Bosque

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Un an de retard, beaucoup de négativité et le fait qu’un studio comme Rocksteady Studios ait décidé de faire un jeu en tant que service. Facteurs qui ont joué très en défaveur de ce jeu.

Suicide Squad: Killing the Justice League Accéder

Parce que Suicide Squad: Killing the Justice League est un jeu très amusant, avec un gameplay raffiné comme seul Rocksteady Studios sait le faire et avec quatre personnages et une intrigue qui vous laisseront sans voix. Curieusement, le pire, c’est la partie qui correspond à être un jeu de pillage.

Oui, c’est un jeu de pillage – ou comme nous les appelons ici, un jeu en tant que service – similaire à d’autres jeux tels que Destiny 2, The Division 2 ou le incomparable Warframe. Est-ce quelque chose de mauvais? Pas nécessairement, après tout, Diablo IV est un autre jeu en tant que service, mais dans le cadre des ARPG.

Répétons-le, c’est un jeu très amusant et il dépasse largement ses concurrents directs que tout le monde a maintenant oubliés et qui étaient, oui, des jeux de butin et de super-héros. Nous parlons de Marvel Avengers et Gotham Knights.

Mais allons-y par étapes, car, comme je l’ai dit précédemment, ce jeu est de Rocksteady et si Rocksteady sait faire quelque chose, c’est nous offrir une histoire mémorable et surtout, un gameplay exceptionnel.

Tuer la ligue de justice?

L’argument est, pour le moins, stupéfiant. Parce qu’il est vrai que nous avons déjà eu deux films sur la Force Spéciale X dirigée par Amanda Waller (ou plutôt, chantagée). Cela se reflète parfaitement dans le jeu : le Suicide Squad compte quatre membres : Harley Quinn, Deadshot, King Shark et Captain Boomerang. Et leur mission est sans aucun doute suicidaire, car il s’agit de mettre fin à la Justice League. Rien que ça.

Avec cette prémisse, nous commençons, mais tout au long du jeu, nous allons rencontrer de nouveaux personnages, nous allons nous souvenir des anciennes histoires d’Arkham, car le jeu est directement lié aux événements d’Arkham Knight et Rocksteady nous guide à travers une histoire où nous aurons des connaissances anciennes comme Enigma, ainsi que de nouveaux personnages de DC qui, au lieu d’être à Gotham, se trouvaient à Metropolis

Sans trop révéler l’intrigue, je dois dire qu’il y a eu des moments qui m’ont surpris, des moments où j’ai ri et surtout des moments où j’ai pris un attachement particulier aux quatre inadaptés qui sont les héros du jeu.

Un jeu de pillage, mais compris par Rocksteady

Il est vrai que les jeux appelés Looter Games ont très mauvaise réputation et lorsque Rocksteady a annoncé ce qu’ils allaient faire, beaucoup ont été choqués. En fait, la première vidéo de gameplay étendue a conduit beaucoup à penser : mais qu’a fait Rocksteady ? Oui, il y avait des préjugés sur ce que le développeur avait créé. Malgré le fait que le jeu reste un looter game, il faut dire que ce serait une version à la manière de Rocksteady. Et ce n’est pas tout ce qu’on pourrait espérer de mieux.

Le meilleur de ce Suicide Squad est précisément le point fort de la compagnie : l’intrigue. Le développement de l’histoire avec des missions est là où l’on apprécie vraiment la main de Rocksteady.

Toutes les missions principales suivent très bien l’intrigue principale et vous mettent dans le contexte, car elles font référence aux autres jeux. De plus, l’un de mes meilleurs moments de jeu a été de me sentir traqué par Batman. C’est l’une des premières scènes où Rocksteady nous surprend, bien que ce ne soit pas la seule. Il y a plus de moments comme celui-ci en avançant dans le jeu, mais il vaut mieux ne pas trop dévoiler l’intrigue principale.

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D’autre part, Rocksteady s’éloigne beaucoup de ce que nous avons vu dans Batman en termes de gameplay. Ici, il n’y a pas de répit et il nous invite à une multitude de nouveautés importantes pour un jeu axé sur le combat à distance. Génération de bouclier, systèmes de visée et, les plus importants, systèmes de déplacement ont été traités avec soin et de manière très différente selon le personnage.

Dans mon cas, par exemple, j’adore le Tiburón et le Boomerang, mais chacun d’eux offre des possibilités très différentes pour éliminer les ennemis avec un gameplay excellent.

Qu’est-ce qui ne nous convient pas? Les quêtes secondaires qui servent à monter de niveau et qui correspondent davantage aux jeux de butin. Obtenir de meilleurs équipements, monter de niveau, avoir plus de compétences. C’est là que Rockstar a essayé – et à mon avis n’a pas réussi – d’adapter certaines des quêtes secondaires des jeux Arkham. Parce qu’à la fin, il s’agit essentiellement de défendre un point ou de tuer un nombre limité de hordes en trois vagues. La seule différence réelle réside dans les personnages avec lesquels nous le faisons.

Si je regarde d’autres jeux du même genre, comme par exemple The Division 2, le nombre d’éléments est varié et en plus, étant donné qu’il est mélangé avec des factions, vous n’avez pas cette sensation de répétition aussi prononcée que dans ce jeu. Cependant, je dois dire que cette répétitivité est un peu moins importante que celle que nous avons vue dans deux jeux qui seraient ses cousins, qui ne sont autres que Marvel Avengers et Gotham Knights

Cependant, dans ce cas, lorsque les autres membres de l’Escadron Suicide sont contrôlés par des bots, nous ne pouvons pas nous plaindre car ils nous aident vraiment avec leurs compétences si différentes et le font de manière efficace. Oui, l’IA est bonne et c’est quelque chose qui sera très important dans le Endgame, où le jeu commet plusieurs erreurs de débutant

Le Endgame… Quel Endgame?

Quand vous commencez à analyser un jeu de type looter après en avoir essayé quelques-uns, il y a toujours deux aspects auxquels vous devez prêter attention : comment atteindre le endgame et le endgame lui-même. Dans le cas de Suicide Squad, toute la campagne, ainsi que les missions secondaires, ne sont rien d’autre que le cadre qui vous mène au endgame, cette partie que vous devez apprécier de manière continue et qui présente suffisamment de défis pour vous attirer.

Tout comme Destiny, tout comme The Division ou tout comme les MMOs, qui sont finalement le même type de jeu, mais avec d’autres règles.

Et c’est ici que Suicide Squad échoue de manière spectaculaire. Parce que l’objectif final est essentiellement de faire une série d’incursions (qui ne sont rien de plus que le même type de missions, mais dans un environnement différent). Il est vrai que les jouer au début est amusant car le gameplay est excellent et il y a aussi un incitatif : un mouvement spécifique de l’escouade que vous devez débloquer. Mais évidemment, cela a une limite. La répétition des mêmes missions, après quelques heures de jeu, devient ennuyeuse.

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Et oui, il est vrai que des améliorations arrivent presque immédiatement, mais compte tenu du fait que le jeu a été retardé d’un an, nous espérions avoir au moins un « donjon » à jouer. De plus, nous espérions un système de Matchmaking efficace qui nous mettrait en relation avec d’autres joueurs pour jouer. 

Pourquoi cela ne fonctionne-t-il pas? En raison d’une erreur déjà commise par un autre jeu: Marvel Avengers. En effet, vous ne pouvez pas répéter les personnages, ce qui limite considérablement le matchmaking aléatoire pour certaines missions et vous oblige donc à les jouer en solo. La seule bonne chose, c’est que dans ce jeu, les bots, comme je l’ai déjà dit, ont une très bonne IA.

Et la section artistique ?

Techniquement, nous sommes clairement en présence d’un jeu de nouvelle génération. Metropolis est extrêmement détaillée, les différents personnages ne sont pas seulement crédibles, ils ont de grandes interprétations (vraiment, Harley Quinn a des moments absolument brillants) et en ce qui concerne le nombre d’ennemis à l’écran, c’est écrasant.

De plus, j’ai adoré tout ce qui concerne cette Ligue de Justice corrompue par Brainiac. Non seulement nous le remarquons dans les graphismes, mais aussi dans les voix, dans leurs expressions, nous offrant certains des meilleurs moments sur le plan technique.

Et le meilleur de tout : pas de baisse de « frame-rate ». Au moins sur la PS5 que nous avons testée, le jeu reste fluide en tout temps.

Suicide Squad: Killing the Justice League : de grandes idées si ce n’était pas un jeu de pillage

Suicide Squad: Killing the Justice League est un jeu que j’attendais avec impatience et qui, honnêtement, ne m’a pas du tout déçu dans toute la campagne solo. Il est vrai que vous pouvez y jouer avec des amis, mais il peut aussi être considéré comme un jeu solo avec plusieurs bots qui nous accompagnent. Son scénario, ses personnages et sa jouabilité m’ont séduit… mais c’est un jeu de type looter.

Et cela implique de le comparer à d’autres jeux du genre. Il a de bonnes idées, il a le potentiel pour voir ce qui vient dans le futur, mais ne pas avoir même un donjon dans le jeu de base et le limiter à faire des missions dans un autre environnement, mais les mêmes missions, ce n’est pas ce qu’on peut considérer comme un bon jeu pillage.

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En faveur de Rocksteady, je dois dire que le gameplay est solide et que nous aurons bientôt du nouveau contenu, mais il y a beaucoup de concurrence dans ce secteur et une fois terminé, il ne me reste plus qu’à attendre. Dans un marché avec autant de jeux, cela peut ne pas être suffisant pour y revenir lorsque le premier contenu arrivera.

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