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Arc Raiders déploie sa mise à jour 1.36.0 : les solos, duos et trios enfin séparés en matchmaking
Chaque format aura désormais son propre historique de comportement.

- 7 juillet 2026
- Mise à jour: 7 juillet 2026 à 13:57

Arc Raiders reçoit aujourd’hui sa mise à jour 1.36.0. Embark Studios y retouche un morceau central du matchmaking : le suivi du comportement des joueurs n’est plus partagé entre tous les formats d’escouade. Solo, duo et trio ont maintenant chacun leur propre historique.
Sur le papier, le changement paraît assez simple. En partie, il peut peser lourd. Le jeu évalue désormais séparément la façon dont un joueur se comporte en soloduo ou en trio, au lieu de tout faire remonter dans un seul profil global.
L’idée d’Embark Studios est limpide. Le studio veut éviter qu’une manière de jouer très agressive en équipe vienne déformer les lobbies d’un joueur lorsqu’il relance ensuite une partie seul. Depuis le lancement du shooter d’extraction, c’était l’un des réglages que la communauté réclamait le plus.
Jusqu’à présent, Arc Raiders fonctionnait avec un système où les comportements observés dans tous les formats d’escouade nourrissaient la même logique de matchmaking. En pratique, ça produisait des situations franchement agaçantes. Un joueur plutôt coopératif en solo pouvait tomber dans des parties plus hostiles après plusieurs matchs très tournés PvP en trio. L’inverse arrivait aussi.
Et l’ancien modèle avait un autre défaut, plus discret : il pouvait être influencé, volontairement ou pas, par des joueurs qui changeaient temporairement de style pour peser ensuite sur le type de lobby obtenu.
Avec la version 1.36.0, ce mélange disparaît. D’après Embark Studios, les données de comportement sont maintenant suivies séparément pour les files d’attente soloduo et trio, afin de coller davantage aux attentes des joueurs selon le contexte dans lequel ils lancent leur partie.
Pour un jeu qui cherche encore le bon point d’équilibre entre PvE et PvP, ce n’est pas un petit ajustement. Un joueur peut garder des lobbies solo plus calmes, plus prudents ou plus portés sur la coopération, tout en continuant à enchaîner en trio des matchs bien plus agressifs et compétitifs.
Le jeu acte enfin quelque chose d’assez évident : on ne joue pas de la même manière quand on part seul ou quand on débarque avec une escouade complète. Embark Studios ajoute que cette évolution vient directement des retours de la communauté, en particulier d’une enquête sur le matchmaking menée en mai.
Pour l’instant, les premières réactions vues sur les forums et chez plusieurs créateurs de contenu vont d’ailleurs plutôt dans le bon sens.
Tout ne s’est pas passé parfaitement au lancement du patch. Selon Embark Studios, la version 1.36.0 a été mise en ligne trop tôt sur Xbox. Résultat, des problèmes temporaires de matchmaking sont apparus et le studio a dû couper le cross-play jusqu’au déploiement officiel de la mise à jour.
Au passage, Embark Studios indique aussi que cette version ajoute un crossover avec The Finals, une nouvelle saison pour Expedition et Trials, une augmentation de la valeur du butin récupéré via les ARC Turbines, ainsi qu’une série de correctifs et d’améliorations de confort.
Depuis sa sortie fin 2025, Arc Raiders a d’abord connu un bon départ avant de suivre une courbe plus classique de jeu-service, avec une baisse progressive de l’activité. Cette mise à jour dit assez bien où en est Embark Studios aujourd’hui : peaufiner les systèmes qui comptent vraiment pour garder à la fois les joueurs venus pour la survie, l’extraction et la coopération, et ceux qui cherchent surtout la pression du PvP.
Gale Villagomesa est une rédactrice de contenu philippine qui couvrait des sujets de mode de vie avant de découvrir les jeux vidéo. Les jeux cosy et les titres PvP sont ses passions préférées.
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