Comment 'Breath of the Wild' a inspiré 'Tears of the Kingdom'

- 11 février 2026
- Mise à jour: 11 février 2026 à 09:50

Lors d’une récente interview, le producteur Eiji Aonuma et le directeur Hidemaro Fujibayashi ont commenté comment Breath of the Wild a inspiré de nouvelles idées dans le développement de sa suite, Tears of the Kingdom. Les développeurs ont été impressionnés par la créativité des joueurs face au monde du premier jeu, ce qui les a amenés à explorer plus en profondeur le potentiel offert par son style innovant. « Nous avons vu que les gens exploraient comment jouer », souligne Aonuma, mettant en avant que cette approche a changé leur vision pour l’avenir de la franchise.
Plus de Zelda que jamais
Fujibayashi élargit cette vision en expliquant qu’ils ont utilisé le même environnement de développement que Breath of the Wild pour implémenter de nouvelles mécaniques de jeu, comme les compétences Zonai. L’expérimentation a été clé dans ce processus : les développeurs ont créé des véhicules et des armes uniques en profitant de la physique du jeu, ce qui a conduit à des avancées significatives dans la suite. « Nous pensions qu’il y avait beaucoup de potentiel en utilisant ce que nous avions déjà dans Breath of the Wild », affirme Fujibayashi, indiquant que cela a posé les bases de la continuité du succès.
Avec le lancement de Tears of the Kingdom, les joueurs n’ont pas seulement profité de nouvelles mécaniques, mais ont également innové, comme l’illustre le fan qui a recréé un avion de Metal Gear Solid 2. En regardant vers l’avenir, la communauté attend avec grand intérêt les prochains lancements pour la Switch 2 et recommande de faire une liste de souhaits avec les titres les plus prometteurs à venir.
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