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Dans Marvel Rivals, ils craignaient d'avoir pu devenir un Concord

Dans Marvel Rivals, ils craignaient d'avoir pu devenir un Concord

Softonic

  • 11 mars 2026
  • Mise à jour: 11 mars 2026 à 17:52
Dans Marvel Rivals, ils craignaient d'avoir pu devenir un Concord

En 2024, NetEase s’engage audacieusement dans le genre des shooters en direct avec le lancement de Marvel Rivals, prenant un tournant risqué après l’échec de son prédécesseur, Concord, qui a été annulé par PlayStation. L’équipe derrière Marvel Rivals reconnaît les défis inhérents aux jeux de service en direct et la difficulté de garantir le succès. Selon Yachen Bian, responsable de la publication et du marketing, il y a une panique palpable face à la dure réalité d’un marché rempli de jeux ratés.

Ils craignaient de pouvoir échouer

Pour contrer d’éventuels obstacles, l’équipe a mis en place plusieurs stratégies, comme accélérer le lancement de nouveau contenu et encourager la participation des communautés de joueurs à travers un programme pour créateurs. « Le succès de Marvel Rivals est dû à l’accent mis sur les tests précoces, à la réception des retours et à la prise en compte des commentaires reçus », affirme Danny Koo, producteur exécutif. Cette approche proactive a permis à la communauté de s’impliquer dès les premières étapes du jeu, générant conversation et attentes avant son lancement.

Malgré le paysage concurrentiel avec le retour de titres comme Overwatch, la sortie réussie de Marvel Rivals se distingue dans un marché volatile. Bien que son avenir soit incertain, l’équipe derrière le jeu a réussi à faire un pas décisif en présentant un produit jouable dès le lancement, une approche qui reflète une leçon précieuse pour d’autres développeurs de l’industrie.

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