Ils se sont fait attendre, Les Sims 4, plus longtemps que prévu, mais le jeu en valait la chandelle. EA nous présente aujourd’hui le simulateur de vie sociale le plus complet qui soit, servi par des prestations et des graphismes spectaculaires. Jugez plutôt.
Les Sims ont maintenant des sentiments
J’ai eu le privilège de voir Les Sims 4 en action lors d’une présentation très sympa à guichets fermés. Les développeurs nous avaient prévenus: la personnalité des Sims est désormais changeante et chaque démo est différente. Car figurez-vous que les Sims ont maintenant des sentiments, une identité bien à eux qui les rend, comme nous, volubiles et réactifs à ce qui les entoure: les objets, les lieux ou les autres.
Lorsque vous créez un Sim, vous le dotez d’un rêve, sa plus grande aspiration dans la vie. Et dans ce domaine, ce n’est pas le choix qui manque: je n’ai pas vu tous ces destins rêvés, mais j’ai bien compris qu’il y en avait au moins 50. Chacune de ces aspirations donne à votre Sim une compétence unique qui lui servira à atteindre ses objectifs. Parallèlement, vous l’animez de trois caractéristiques spéciales qui définiront sa personnalité et ses sentiments.
Et le principal atout de ces Sims 4, ce sont bien les sentiments. En fonction de l’humeur du Sim, sa manière de se comporter va s’améliorer ou aller s’empirant.
Prenons un exemple: si votre Sim est en colère (pour une raison ou une autre), il sera dans une meilleure disposition pour faire du sport et libérer le stress. Jusqu’ici tout est normal, mais la grande différence est que sa mauvaise humeur va accélérer les performances de son rendement physique. Si ce même Sim est un grand sportif, sa rage va lui donner un grand avantage et renforcer les encouragements qu’il peut donner à un ami Sim, lui aussi accro au sport… Toutes ces variables vont fusionner pour que ce Sim, dans cette situation concrète, améliore considérablement sa forme physique.
Cet exemple, on peut l’extrapoler à toutes les situations: lorsqu’un Sim organise une soirée, lorsqu’il se retrouve seul à étudier ou qu’il se promène dans un parc avec un ami. Les sentiments qu’ils éprouvent modifient du tout au tout leur caractère et donc leurs relations sociales et leurs niveaux de compétence.
Impressionnant, l’éditeur de personnages et de maisons
L’autre nouveauté qui a retenu bien entendu toute notre attention, c’est l’éditeur du jeu. Que ce soit celui des Sims, dont nous avions parlé il y a quelques semaines, ou celui des maisons, l’éditeur de jeu allie deux atouts: il est extrêmement simple à utiliser et, en même temps, il offre d’innombrables possibilités. Lors de la présentation, nous avons vu comment on peut transformer complètement une maison du sol au plafond en quelques secondes. Il suffit de repousser les murs, réguler leur hauteur, déplacer des pièces (avec tout leur contenu), grâce à un simple «glisser-déposer».
Jusqu’à présent, l’éditeur des Sims m’avait paru lourd et lent. Dans cette version, tout devient facile et amusant. Ce qui, bien évidemment, était le but recherché.
Le mode Galerie, autre grande nouveauté
Enfin, autre grande nouveauté des Sims 4: la connexion en ligne et la manière dont les joueurs interagissent aussi entre eux. Un Mode Galerie a été créé et il est mis à jour quotidiennement. Cette Galerie est intégrée au jeu et se présente comme une grande boutique proposant personnages, objets, maisons, à laquelle on peut accéder pour y acheter tous les éléments voulus.
Le système est des plus simples. Les joueurs mettent en ligne leurs créations. Vous pouvez mettre votre Sim en ligne (qui est très spécial pour vous), la maison que vous avez créée, cet objet qui vous plaît tant, etc. Ensuite, les autres joueurs peuvent entrer dans la Galerie, cliquer et acheter avec des Simoleons (bien sûr)… et c’est tout! Vous pouvez acheter des maisons entières, complètement équipées et décorées si c’est ce que vous cherchez. Difficile de faire plus simple.
L’affectif, c’est la base de tout
Les Sims 4 mise tout sur la personnalité, les sentiments, les états d’âme des Sims. Au fil des interactions et des confrontations entre les personnages, vont naître des situations toujours différentes, parfois étranges, parfois cocasses. Cette quatrième mouture du jeu est tout à fait convaincante, car tout concourt à parfaire l’expérience du jeu: des graphismes extraordinaires, une interface simplifiée et très ergonomique, sans oublier bien entendu toutes les possibilités qu’offre cette nouvelle façon de gérer les relations «inter-Sims». Il ne nous reste plus qu’à patienter jusqu’en septembre pour la sortie officielle du jeu.
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Article original de Raúl Pérez – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.