Fallout: New Vegas a pu avoir des problèmes juridiques pour ce à quoi on s'y attend le moins : le test de Rorschach de la création de personnages

- 28 avril 2026
- Mise à jour: 29 avril 2026 à 07:32

Obsidian et Bethesda ont rencontré des problèmes juridiques en raison de l’inclusion du Test de Rorschach dans Fallout: New Vegas sans obtenir les droits correspondants.
Ce test psychologique, qui invite les participants à interpréter des taches d’encre, est utilisé dans le jeu pour déterminer les compétences des personnages, un clin d’œil à la création de personnages de titres précédents comme Fallout 3 et The Elder Scrolls: Arena.
Cependant, une récente interview avec Chris Avellone, ancien directeur créatif d’Obsidian, a révélé que le studio et Bethesda avaient supposé à tort que le test était dans le domaine public, puisque son créateur est décédé en 1922.
Droits d’auteur inattendus
La situation met en lumière la complexité des droits d’auteur et des marques déposées dans l’industrie du jeu vidéo, car les droits de marque peuvent être renouvelés indéfiniment, contrairement aux droits d’auteur qui ont une durée spécifique.
Dans ce cas,un éditeur suisse a maintenu sa réclamation sur le Test de Rorschach pendant des décennies, ce qui a conduit les développeurs à faire face à des actions en justice pour son utilisation sans autorisation. Avellone a mentionné que l’inclusion d’éléments humoristiques et de références culturelles, comme le Test de Rorschach et le trait “Wild Wasteland”, a contribué à l’unicité de New Vegas, bien que cela ait également entraîné des complications juridiques inattendues.
De plus, la popularité d’une blague appelée « Two Bears High-Fiving » a généré un mod et plusieurs références dans Fallout: New Vegas, ainsi que dans des titres ultérieurs. Ce gag, qui a perduré dans la communauté des joueurs, a été intégré dans le jeu à travers un PNJ dans le DLC « Honest Hearts » et a laissé son empreinte jusqu’au prochain projet d’Obsidian, Avowed.
Ces anecdotes soulignent l’importance d’une gestion correcte des droits d’utilisation et l’influence de la culture populaire sur la narration et le gameplay des jeux vidéo.
Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.
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