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GTA 6: les cadeaux aux influenceurs font grincer les fans du collector à 399,99 dollars

À 399,99 dollars, l’édition collector n’inclut même pas le jeu

GTA 6: les cadeaux aux influenceurs font grincer les fans du collector à 399,99 dollars

Emmanuel Bosque

  • 2 octobre 2026
  • Mise à jour: 2 octobre 2026 à 17:12
GTA 6: les cadeaux aux influenceurs font grincer les fans du collector à 399,99 dollars

Rockstar se retrouve, à l’heure où l’on écrit ces lignes, au centre d’une polémique autour de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) après avoir envoyé des packs promotionnels à plusieurs influenceurs. Sur les réseaux sociaux, une partie des fans estime que ces T-shirts, tote bags et petits accessoires exclusifs donnent bien plus envie que l’édition collector officielle de GTA 6, affichée à 399,99 dollars par Rockstar.

Le grief, au fond, est très simple. Des créateurs de contenu reçoivent ces objets sans rien payer, pendant que les joueurs, eux, doivent débourser près de 400 dollars pour une grosse boîte qui, d’après la présentation de Rockstar, n’inclut même pas le jeu. Cette édition collector, baptisée « Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection », regroupe pourtant, toujours selon Rockstar, des lunettes Oakley, une figurine Macca the Gator, des vêtements, une casquette New Era et plusieurs accessoires.

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Et c’est justement là que ça bloque. Cette accumulation d’objets physiques, loin de convaincre tout le monde, alimente la colère. Sur le papier, le contenu n’a rien de maigre. En pratique, beaucoup de fans ont du mal à défendre une telle offre à ce tarif, surtout quand aucune copie de GTA 6 n’est fournie. De nombreux messages relayés sur les réseaux sociaux disent ainsi préférer le kit influenceur, jugé plus simple, plus « cool » et plus facile à utiliser ou à emporter au quotidien. Certains vont jusqu’à dire qu’ils songent à annuler leur précommande.

Envoyer des produits à des influenceurs, en soi, n’a rien d’inhabituel dans le marketing du jeu vidéo. Ça fait de la visibilité, ça remplit les vidéos d’unboxing, ça fait parler avant la sortie. Sauf qu’ici, la manœuvre semble surtout avoir réveillé un sentiment d’injustice chez les clients les plus investis, précisément ceux à qui s’adresse une édition premium.

Le débat, d’ailleurs, dépasse largement le seul cas de GTA 6. Depuis des années, les éditions collector des gros jeux AAA se font régulièrement épingler pour leurs prix très élevés et pour des bonus physiques que beaucoup jugent trop faibles en retour. Chez Rockstar aussi, la comparaison est revenue assez vite: certains fans trouvent cette offre moins convaincante que d’anciens produits dérivés de Red Dead Redemption 2, perçus, dans les réactions vues en ligne, comme plus marquants ou simplement mieux pensés.

Des créateurs et commentateurs très suivis ont aussi contribué à faire monter la controverse en remettant publiquement en cause la valeur réelle du coffret, notamment parce que le jeu lui-même est vendu à part. Sur les réseaux sociaux, certaines réactions rangent déjà cet ensemble parmi les collectors les plus décevantes de ces dernières années.

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À l’heure où l’on écrit, plusieurs fuites et différents rapports laissent entendre qu’une partie des objets aperçus dans les packs envoyés aux influenceurs pourrait finir, plus tard, par être proposée officiellement au public. Ça ne suffit pas vraiment à calmer la frustration du moment, et mieux vaut rester prudent.

En parallèle, Rockstar accélère nettement la promotion de GTA 6 avant sa sortie. La marque multiplie les activations autour de Vice City à Miami et a même annoncé sur ses réseaux sociaux une collaboration avec le Miami Heat, avec T-shirts, maillots, habillage du parquet et une soirée « Vice City » liée à la fenêtre de sortie du jeu. Reste maintenant à voir si l’éditeur ajustera son discours, ou son offre. Nous vous tiendrons informés.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.

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