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John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

Doom n'existerait pas sans Catacomb 3-D

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

Softonic

  • 2 février 2026
  • Mise à jour: 2 février 2026 à 16:15
John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

À l’occasion du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), bien qu’il n’ait pas rencontré un grand succès commercial à l’époque.

Un échec commercial, mais d’une grande importance créative

Catacomb 3-D était le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à expérimenter avec le mapping de textures et les graphismes en 3D, ce qui a ensuite permis aux jeux d’être accessibles sur du matériel grand public moins coûteux. À cette époque, le terme « FPS » n’existait pas encore, et les premiers développements d’id étaient comparés aux shooters arcade à vue de dessus.

Dans le retour d’expérience, Romero partage des expériences avec d’autres vétérans de l’id, comme Tom Hall et John Carmack, qui ont réfléchi à l’impact de Catacomb 3-D. Bien qu’il n’ait généré que 5 000 $ de revenus, l’équipe a commencé à réaliser qu’elle avait fait un pas crucial vers un nouveau style de jeu qui mettait l’accent sur l’immersion du joueur. « Adrian a presque chuté de sa chaise en se retournant et en se retrouvant face à face avec un troll. C’est là que nous avons su que nous étions face à quelque chose de transformateur », a affirmé Carmack.

Cette étincelle d’innovation a conduit au développement de Wolfenstein 3-D, souvent considéré comme le grand-père du genre FPS. Romero a conclu que tout a commencé avec Catacomb 3-D, un précurseur qui a jeté les bases pour de futurs succès comme Doom et Quake. Pour commémorer cet anniversaire, Romero Games propose une réédition classique de Catacomb 3-D ainsi que d’autres produits connexes sur son site web.

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