Le designer visuel de Marathon promet qu'il ne va pas changer l'élément le plus divisif du jeu

- 3 mars 2026
- Mise à jour: 3 mars 2026 à 13:24

L’un des sujets brûlants a été le récent test serveur du jeu Marathon,qui a suscité des critiques mitigées sur son interface graphique.
Un jeu divisé sous tous ses aspects
Lors de l’événement, plusieurs joueurs ont qualifié la présentation visuelle du menu de « fontslop », un terme qui a résonné sur les réseaux sociaux. Cette réaction a conduit Elliott Gray, le designer d’interface utilisateur de Bungie, à affirmer que, bien que les retours des joueurs soient pris en compte, il n’est pas prévu de supprimer le style graphique distinctif du jeu. « Ne pensez pas que nous allons supprimer la SALSA de l’interface », a déclaré Gray sur son compte X, suggérant que l’esthétique particulière sera maintenue.
Cependant, les critiques ne se sont pas seulement concentrées sur l’apparence esthétique. Certaines joueurs ont mentionné des problèmes pratiques liés à l’intelligence artificielle et à la gestion de l’inventaire, comme la similitude des icônes qui complique le suivi des éléments et la navigation compliquée à travers le Codex. Malgré ces inconvénients, il existe un groupe de joueurs qui apprécie le design visuel du jeu.
La réaction polarisée envers le design de Marathon peut refléter une tendance plus large dans l’industrie, où de nombreux jeux vidéo, en particulier les shooters multijoueurs, ont opté pour une approche visuelle plus simpliste et moins créative ces dernières années. Ce phénomène a fait que certains joueurs se sentent submergés par une esthétique plus élaborée. Malgré les critiques, la communauté semble ouverte à la possibilité que, avec le temps, la singularité de Marathon soit davantage appréciée.
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