Les créateurs de Highguard reconnaissent qu'ils n'ont peut-être pas fait la promotion du jeu de manière correcte
Ils reconnaissent que le mouvement de Geoff Keighley n'était pas le plus brillant

- 3 février 2026
- Mise à jour: 3 février 2026 à 11:54

Highguard, le nouveau shooter compétitif présenté lors des Game Awards 2025, n’a pas eu le lancement le plus réussi. Avec un taux d’approbation décevant de 42 % sur Steam, basé sur plus de 35 000 critiques, le titre a été critiqué pour sa nature générique, ce qui a ouvert un débat sur son avenir dans l’industrie. Dusty Welch, directeur exécutif de Wildlight Entertainment, a reconnu dans une récente interview que la bande-annonce n’a pas été bien accueillie et a réfléchi à la présentation du jeu lors de la cérémonie.
Un jeu avec du potentiel, mais une mauvaise publicité
Bien que l’équipe de Wildlight Entertainment espérait que Highguard soit un “shadowdrop”, Geoff Keighley, l’organisateur des prix, a convaincu l’équipe de présenter le jeu de manière traditionnelle lors de l’événement. Welch continue de se demander si cette décision était la bonne. « Était-ce la bonne façon de faire ? Y avait-il une autre manière ? À ce jour, je ne sais toujours pas la réponse », a-t-il commenté lors de l’interview, suggérant que la façon dont le jeu a été présenté pourrait avoir influencé sa réception.
Malgré les critiques, Welch affiche un optimisme remarquable, exprimant son désir d’amener Highguard à des événements d’esports et d’élargir sa narration. « Nous espérons que cela sera suffisamment grand pour que les joueurs en veuillent plus de narration, plus d’histoire », a-t-il ajouté. Cette approche souligne son intention d’apprendre de l’expérience et d’être ouvert tant aux avis positifs qu’aux critiques, essentiels dans le développement de jeux vidéo.
La situation actuelle de Highguard soulève des questions sur la manière dont les décisions marketing peuvent influencer le succès à long terme. Welch souligne l’importance de prendre des risques et d’être prêt à recevoir des retours, ce qui pourrait devenir un cas d’étude important dans le monde du développement de jeux vidéo. Tandis que les critiques se poursuivent, l’avenir du jeu reste incertain, mais l’ambition de Wildlight Entertainment est évidente.
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