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«Les jeux vidéo sont finis» et la faute à l'IA

«Les jeux vidéo sont finis» et la faute à l'IA

Chema Carvajal Sarabia

  • 8 avril 2026
  • Mise à jour: 8 avril 2026 à 16:03
«Les jeux vidéo sont finis» et la faute à l'IA

La réaction contre l’IA générative (et, en fait, contre toutes les formes d’IA utilisées dans les jeux vidéo) n’a fait que s’intensifier, et les joueurs ne sont pas les seuls à la condamner, surtout depuis la présentation du DLSS 5 de Nvidia : les éditeurs et développeurs rejoignent également les critiques.

Selon les informations de GamesRadar, le fondateur de l’éditeur de jeux indépendants No More Robots, Mike Rose, a vivement critiqué l’utilisation de l’IA générative dans les jeux, en particulier celle utilisée pour créer du contenu ou de l’art dans le jeu, et il pense qu’il n’y a pas de retour en arrière.

« Comme disent les jeunes : les jeux vidéo sont cuits »

Bien qu’il n’ait pas fait référence directe au DLSS 5, Rose n’a pas hésité à partager ses opinions négatives sur l’IA générative, affirmant : « D’un point de vue spécifique d’un éditeur, c’est extrêmement frustrant. Si nous pensions auparavant que le nombre de jeux lancés sur Steam était fou, maintenant c’est tout simplement impossible.

«Lors du dernier [Steam] Next Fest, il semblait qu’environ un tiers des démos contenaient des éléments graphiques ou du contenu généré par l’IA. Donc maintenant, nous devons aussi rivaliser avec ça. Hourra !», commente le fondateur.

Si vous pensez que Rose pourrait exagérer, rappelez-vous que l’IA générative a été évidente dans des jeux récents comme Crimson Desert (avec l’art mural du jeu, même si ce n’était pas intentionnel). De plus, elle a eu une présence notable dans des titres plus importants comme Call of Duty Black Ops 7 d’Activision.

Cela signifie que tant les jeux renommés que les titres indépendants utilisent l’IA générative, et peu à peu les outils d’IA se normalisent dans l’industrie du jeu vidéo, et ce n’est pas une bonne chose, surtout après avoir vu ce que fait le DLSS 5 avec les modèles de personnages du jeu.

«Sincèrement, tu ne trouves pas que ça a un aspect dégoûtant ?», dit Rose, en faisant directement référence à l’apparence de l’art généré par l’IA. Et elle continue : «Peu importe que beaucoup d’entre nous n’aiment pas l’IA générative. Elle va être utilisée maintenant, et elle sera de plus en plus utilisée. Comme disent les jeunes : les jeux vidéo sont cuits.»

Avec le lancement de DLSS 5 prévu pour la fin de 2026 et des géants du jeu vidéo comme Capcom et Ubisoft à bord, les tests de ce que Rose affirme sont clairs.

On pourrait dire que l’industrie du jeu vidéo est déjà dans une phase d’utilisation de l’IA générative où il n’est pas concevable de revenir à la normale, bien que la réaction négative soit clairement en augmentation, ce qui peut être un réconfort pour ceux qui s’opposent à cette technologie.

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