Jeux

Même un vétéran avec 20 ans d'expérience qui a travaillé sur GTA5 et Red Dead Redemption ne peut pas trouver de travail

Même un vétéran avec 20 ans d'expérience qui a travaillé sur GTA5 et Red Dead Redemption ne peut pas trouver de travail

Softonic

  • 6 avril 2026
  • Mise à jour: 6 avril 2026 à 15:26
Même un vétéran avec 20 ans d'expérience qui a travaillé sur GTA5 et Red Dead Redemption ne peut pas trouver de travail

Rob Carr, ancien ingénieur du son chez Rockstar Games, a partagé ses réflexions sur les difficultés auxquelles l’industrie du jeu vidéo est confrontée actuellement, notamment dans le contexte d’un nombre croissant de licenciements et de fermetures de studios. Dans une interview avec Reece “Kiwi Talkz” Reilly, Carr, qui a travaillé sur des titres reconnus comme GTA 5, La Noire et Red Dead Redemption, a révélé que, malgré ses 20 ans d’expérience, la concurrence pour les emplois est féroce. “Il est difficile de trouver un emploi quand des milliers de personnes sont dans la même situation”, a-t-il commenté. Il a affirmé que son vaste parcours ne garantit plus un avantage compétitif comme c’était le cas auparavant.

La situation de l’emploi dans le jeu vidéo est terrible

Pendant la pandémie, l’industrie du jeu vidéo a connu une croissance financière remarquable. Cependant, cette demande a chuté depuis, ce qui a conduit des entreprises reconnues comme Ubisoft à admettre qu’elles ont lancé trop de projets en anticipant un intérêt qui ne s’est pas matérialisé. Selon la PDG d’Ubisoft, cela a entraîné une réévaluation de leur approche commerciale dans un environnement de plus en plus incertain.

D’un autre côté, la production de GTA 6 semble avancer à grands pas, avec des rapports suggérant que Rockstar a presque entièrement reconstruit le moteur Rage pour le développement du jeu. Ce travail laborieux peut refléter l’ambition de la société d’offrir une expérience encore plus innovante et expansive aux joueurs.

En réponse aux défis rencontrés par les grandes entreprises, Carr a décidé de se tourner vers le développement indépendant, travaillant sur son propre jeu intitulé Nyrkkipoyta et écrivant sur son blog Audio Expat. Cette transition suggère que de nombreux professionnels réévaluent leurs parcours dans le secteur face à un paysage professionnel incertain.

Derniers articles

Chargement de l’article suivant