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Nvidia lancera DLSS 5 le 3 septembre : NBA 2K27 sera le premier jeu compatible
La technologie sera réservée aux GeForce RTX 50 au lancement

- 1 septembre 2026
- Mise à jour: 1 septembre 2026 à 16:45

Nvidia lancera DLSS 5 le 3 septembre. D’après la marque, NBA 2K27 sera le premier jeu PC à en profiter. Le jeu doit arriver à 21 h, heure du Pacifique, donc dans la nuit du 3 au 4 septembre en Europe. Pour l’instant, c’est le seul titre officiellement confirmé par Nvidia.
L’annonce compte, oui, mais elle s’accompagne tout de suite de deux restrictions. D’abord, la fonction est réservée aux GeForce RTX série 50, que ce soit sur PC fixes, portables ou via GeForce Now. Ensuite, Nvidia explique qu’elle demande une puissance de calcul bien plus élevée que sur les générations précédentes.
Sur le papier, Nvidia vend DLSS 5 comme son bond graphique le plus important depuis l’arrivée du ray tracing en temps réel, en 2018.
La technologie repose, selon l’entreprise, sur un « rendu neuronal guidé en 3D », avec l’idée d’amener l’image vers quelque chose de plus crédible. Nvidia promet un traitement plus fin de la lumière, des ombres, des textures, de la végétation et des matériaux.
Le plus frappant, pour l’instant, c’est aussi sa rareté. En dehors de NBA 2K27, Nvidia n’a donné aucun calendrier pour les autres jeux. Pourtant, plusieurs titres mis en avant lors de la présentation de mars, Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy, ne prennent toujours pas officiellement en charge cette nouveauté.
La feuille de route reste donc très partielle. Mieux vaut garder un peu de recul. Nous vous tiendrons informés.
C’est d’ailleurs le sujet qui suit DLSS 5 depuis ses tout premiers aperçus. Au moment de sa révélation, la technologie avait été pointée du doigt pour sa tendance supposée à trop altérer l’identité visuelle des jeux.
Certains extraits avaient même tourné en dérision à cause des changements visibles sur les visages et les personnages. On a vu passer jusqu’aux blagues sur la « yassification » de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem.
Nvidia, de son côté, insiste sur un point : les studios garderaient la main. Des réglages détaillés permettraient d’ajuster très finement l’intensité de l’effet selon les éléments d’une scène. Un développeur pourrait donc laisser les visages intacts tout en accentuant les décors, les cheveux, l’éclairage, les ombres ou les textures.
Les démonstrations officielles de NBA 2K27 ont d’ailleurs l’air plus retenues que les premiers extraits montrés en mars. Les premiers retours parlent d’améliorations plus naturelles sur la peau, les cheveux, les tissus et la manière dont la lumière réagit, avec moins de déformations vraiment flagrantes.
Reste la question qui compte le plus : les performances. D’après plusieurs informations relayées par Nvidia au moment du lancement, DLSS 5 aurait été optimisé d’un facteur proche de cinq depuis les toutes premières démos, celles qui demandaient deux GeForce RTX 5090. Même avec ce gain, activer la fonction pourrait encore faire tomber le nombre d’images par seconde de 50 à 60 %.
Nvidia veut compenser en associant DLSS 5 à d’autres briques de son arsenal, en particulier Multi Frame Generation. La promesse visuelle existe, mais elle vise d’abord les configurations les plus puissantes. Et au-delà de NBA 2K27, on ne sait toujours pas très bien à quelle vitesse les autres jeux suivront.
Jezca Felarca est rédactrice de contenu expérimentée dans l'évaluation de logiciels PC, d'applications mobiles et de services numériques. Elle rend les sujets techniques accessibles à un large public.
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