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Obsidian : le studio Xbox aurait perdu près d’un quart de ses effectifs

Entre 60 et 70 postes supprimés dans tous les métiers

Obsidian : le studio Xbox aurait perdu près d’un quart de ses effectifs

Jesús Bosque

  • 7 juillet 2026
  • Mise à jour: 7 juillet 2026 à 08:50
Obsidian : le studio Xbox aurait perdu près d’un quart de ses effectifs

Au moment de publier cet article, Obsidian Entertainment aurait licencié entre 60 et 70 personnes, d’après plusieurs informations concordantes relayées par la presse spécialisée. Si ces chiffres se confirment, cela représenterait près de 25 % des effectifs du studio derrière The Outer Worlds, Pillars of Eternity et, plus récemment, Grounded.

D’après ces mêmes sources, tous les métiers seraient concernés : production, art, design, programmation et assurance qualité. Plusieurs profils très expérimentés feraient aussi partie des départs. On serait donc au-delà d’un simple ajustement d’effectifs ; cela ressemble davantage à une réduction de fond dans l’organisation du studio.

Pour l’instant, les nouvelles restent partielles.

Un autre point revient dans les différentes remontées de la presse spécialisée : les suppressions de postes auraient touché l’ensemble des disciplines du studio, avec parmi les salariés concernés des vétérans présents chez Obsidian Entertainment depuis plus de dix ans.

Plus surprenant encore, ces coupes auraient aussi emporté le directeur artistique de The Outer Worlds, ainsi que l’unique recruteur d’Obsidian Entertainment, toujours selon la presse spécialisée. Ce détail compte, parce qu’il fait davantage penser à une réorganisation en profondeur qu’à un simple ralentissement de certaines productions.

Prudence, donc. Les informations disponibles restent incomplètes, et nous continuerons à vous tenir informés.

Pour les joueurs, la première question porte forcément sur les projets en cours. Grounded 2 et le DLC déjà annoncé pour The Outer Worlds 2 devraient toujours avancer, si l’on se fie aux éléments disponibles à ce stade.

Ce qui inquiète davantage, c’est la suite. Les informations relayées par la presse spécialisée indiquent que peu de consignes formelles auraient été données aux équipes restantes sur la façon dont Grounded 2 et The Outer Worlds 2 devront continuer à être développés avec des effectifs réduits.

Ces licenciements chez Obsidian Entertainment s’inscriraient dans un plan bien plus large au sein de la division jeu vidéo de Microsoft, d’après la presse spécialisée. Cette restructuration, parfois décrite en interne comme un “reset” Xbox, devrait faire disparaître environ 3 200 postes au cours de l’exercice fiscal en cours, après une première vague de 1 600 suppressions déjà annoncée le 6 juillet 2026, toujours selon ces informations.

Selon des comptes rendus internes relayés par la presse spécialisée, la directrice générale d’Xbox, Asha Sharma, aurait expliqué aux salariés que l’activité n’était “pas saine”. Ces coupes seraient présentées comme une mesure corrective après des investissements massifs dans le Game Pass et une stratégie de contenus très large, qui n’auraient pas produit les résultats espérés, d’après ces mêmes comptes rendus.

Microsoft changerait aussi de direction avec d’autres studios, selon la presse spécialisée. Double Fine et Compulsion Games seraient sur le point d’être séparés pour redevenir indépendants, tandis que Ninja Theory et Undead Labs seraient cédés à de nouveaux propriétaires.

Le cas Obsidian Entertainment vient donc s’ajouter à une tendance déjà bien installée dans le jeu vidéo : depuis 2022, l’industrie enchaîne plans sociaux, fermetures de studios et annulations de projets, d’après la presse spécialisée.

Pour la seule année 2024, environ 14 600 salariés du secteur auraient perdu leur emploi, toujours selon la presse spécialisée.

La suite dira si Obsidian Entertainment peut garder son rythme de production, et surtout préserver l’identité créative qui a fait sa réputation, avec une équipe désormais beaucoup plus réduite.

Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre

Jesús Bosque

Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.

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