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Pokémon Champions dépasse déjà les 10 millions de téléchargements
Une semaine après sa sortie mobile, 100 coupons offerts

- 8 juillet 2026
- Mise à jour: 8 juillet 2026 à 09:44

Pokémon Champions, le jeu de combat free-to-play de The Pokémon Company, a passé la barre des 10 millions de téléchargements dans le monde sur Nintendo Switch, iOS et Android, environ une semaine après sa sortie mondiale sur iOS et Android le 17 juin 2026, a indiqué The Pokémon Company. L’éditeur en a profité pour annoncer un cadeau pour tout le monde : 100 Fast Coupons, aussi appelés Quick Coupons, envoyés directement via la messagerie intégrée au jeu.
Ces coupons servent à recruter de nouveaux Pokémon, ce qui tombe plutôt bien pour un titre qui repose d’abord sur la composition d’équipe et les affrontements compétitifs. Ce qui surprend un peu, c’est la vitesse à laquelle ce seuil a été atteint après l’arrivée sur mobile : Pokémon Champions était déjà disponible sur Nintendo Switch depuis le 8 avril 2026, avant son lancement mondial sur iOS et Android le 17 juin 2026.
Autrement dit, il lui a fallu à peine une semaine après sa sortie mobile pour dépasser les 10 millions de téléchargements.
Ce départ dit quelque chose de assez clair sur l’intérêt du public pour une formule Pokémon plus immédiate, plus simple d’accès. On n’est pas face à un RPG d’aventure complet comme les épisodes principaux, mais à un jeu gratuit centré sur les combats, pensé pour celles et ceux qui veulent mettre un pied dans le compétitif sans avaler d’abord des dizaines d’heures de progression classique.
Téléchargez Pokémon Champions sur Nintendo Switch, iOS et Android.
L’un de ses gros atouts, c’est le multiplateforme. Les joueurs sur Nintendo Switch et sur mobile peuvent se rencontrer en cross-play, ce qui agrandit tout de suite la base de joueurs active et rend le matchmaking plus simple.
Le jeu se connecte aussi à Pokémon HOME, avec la possibilité d’utiliser des Pokémon venus d’autres titres compatibles. Pour les fans de longue date, ça compte vraiment : l’idée, ici, est de garder un lien avec l’univers Pokémon déjà en place, même si Champions part sur une structure bien plus tournée vers le service en ligne.
La sortie mobile tombait d’ailleurs au même moment que le lancement de la troisième saison compétitive. Pour marquer le coup, plusieurs récompenses de démarrage étaient proposées, dont un Raichu gratuit, ainsi que les Méga-Gemmes Raichunite X et Raichunite Y.
Le lancement commercial est solide, mais les retours critiques sont plus partagés. D’après plusieurs tests publiés au moment de la sortie, l’accessibilité des combats compétitifs a été saluée, tout comme la préparation d’équipe, jugée plus fluide que dans les jeux principaux. Ce sont deux aspects qui ont souvent fait office de barrière pour les nouveaux venus.
À l’inverse, ces mêmes critiques pointent encore un roster assez limité, plusieurs bugs, des soucis de performances, et un modèle de monétisation qui ne convainc pas tout le monde. Donc oui, le départ est bon, mais mieux vaut encore garder un peu de recul.
Tout va se jouer sur les prochaines mises à jour. Le jeu est censé continuer à s’étoffer au fil de saisons régulières, et la saison M-4 commence dès le 8 juillet 2026 avec un nouveau Battle Pass, tout en conservant les règles actuelles du Regulation Set M-B. Reste à voir si ce suivi suffira pour faire de Pokémon Champions autre chose qu’un très bon lancement, et en faire un succès qui dure.
Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.
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