Publicité

Article

Prince of Persia – Les Sables Oubliés : histoire d’une saga mouvementée

Matthieu Gagnot

Matthieu Gagnot

  • Mise à jour:

Prince of persiaDifficile de passer à côté: Prince Of Persia, la série culte du jeu vidéo, sort aujourd’hui une nouvelle version signée Ubisoft, Prince of Persia – Les Sables Oubliés. Attendu simultanément sur PC et sur la plupart des consoles, le jeu sera suivi très prochainement (le 26 mai) d’une adaptation au cinéma, grandeur nature.

Un film en forme de lauriers de la gloire pour une série démarrée en 1989 et qui a connu un parcours plutôt chaotique. Développé par Jordan Mechner avec le soutien de l’éditeur Broderbund, le premier Prince of Persia fait sensation grâce à la rotoscopie, une technologie de capture des mouvements révolutionnaire pour un jeu vidéo de l’époque. Au début des années 90, le jeu gagne ses lettres de noblesse sur DOS, Atari, Amstrad CPC et consoles. Le gameplay innovant fait un malheur et 2 millions de joueurs aident le prince (qui n’a pas encore de nom) à libérer une princesse dans un univers de contes des Milles et une nuits. Les obstacles sont légion (pals, couperets, adversaires armés de sabres…) et la difficulté assez élevée captive un public considérable.

prince-of-persia

Une deuxième version assez proche reprend le même gameplay mais adapte graphismes et sons aux standards de l’époque: Prince of Persia 2, sort en 1993 sur Macintosh et DOS et rappelle fortement Aladdin, l’adaptation sur consoles du film de Walt Disney:

PoP2

C’est le moment que choisissent Jordan Mechner et Broderbund pour refiler leur bébé, et la licence Prince of Persia change une première fois de propriétaire. C’est l’américain The Learning Company qui la récupère et entreprend de moderniser la série. Prince of Persia 3D sort en 1999 à la va-vite: bourrée de bugs, injouable, la nouvelle version désespère les fans de la série.

PoP3

Le second rachat de la licence en 2001, par Ubisoft cette fois, marque un avant et un après dans la série des Prince of Persia. L’éditeur français a la bonne idée d’associer Mechner au projet. La force de frappe de ses studios de développement fait mouche. Mélange de plateforme et d’action, Prince of Persia: Les sables du temps, sorti en 2003, replace la série dans le cœur des fans.

PoPsables du temps

Continuant sur sa lancée, Ubisoft sort successivement deux suites (L’âme du guerrier et Les deux royaumes), qui forment avec Les sables du temps une trilogie.

2008 marque un tournant artistique pour Prince of Persia. Ubisoft “reboote” en abandonnant son moteur graphique et opte pour un cell-shading plus coloré. Le scénario, moins linéaire, et le jeu en espace ouvert, perturbent le noyau dur de fans. Le jeu, baptisé sobrement Prince of Persia, se vend bien, y compris sur Playstation 3 et Xbox 360. Mais la série perd encore en cohérence…

Pop2008

C’est dire si on attend beaucoup de ce nouveau Prince of Persia: Les sables oubliés, qui sort aujourd’hui. Ubisoft effectue un retour aux sources, revenant au style et au gameplay de la trilogie Les sables du temps. D’après les premiers échos, le nouvel opus rend son unité à la série.

Que reste-t-il de la version originelle de Prince of Persia? Pas grand chose, à part le titre et certains éléments de scénario. Le jeu culte est devenu série à succès. Ses versions récentes sont autant de super-productions, aussi impressionnantes sur le plan graphique qu’elles sont avares en surprises. Une valeur sûre, en somme. Sinon, pour les nostalgiques, il reste des versions de fan du premier Prince of Persia sur le Web…

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=45HwJX9TLSY[/youtube]

Matthieu Gagnot

Matthieu Gagnot

Nouveautés de Matthieu Gagnot

Directives éditoriales