Shigeru Miyamoto affirme que terminer le premier Super Mario a été tout un défi

- 5 mai 2026
- Mise à jour: 5 mai 2026 à 08:01

Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de Mario et The Legend of Zelda, a révélé que les deux jeux étaient en développement simultané depuis 1984, à une époque où Nintendo était un véritable tourbillon créatif. Lors d’une récente session de questions-réponses, Miyamoto a rappelé à quel point il était compliqué de coordonner les efforts d’une équipe travaillant intensément sur deux projets révolutionnaires en même temps. “C’était très difficile de terminer Mario et ensuite d’impliquer les programmeurs de Mario dans l’impulsion finale pour compléter The Legend of Zelda”, a avoué le créateur.
Les principes de Nintendo étaient vraiment complexes
Bien que Super Mario Bros. se caractérise par sa jouabilité accessible et facile à comprendre, le premier Zelda présentait un défi plus grand pour les joueurs, avec son monde vaste et parfois énigmatique. Miyamoto et son équipe étaient préoccupés par l’accessibilité du jeu et craignaient que les nouveaux joueurs ne sachent pas comment avancer, même dès les premiers instants. « Nous voulions que le joueur comprenne l’histoire et la nature de la terre en explorant, plutôt que de dépendre uniquement des dialogues », a expliqué Miyamoto.
Les deux titres ont non seulement révolutionné l’industrie du jeu vidéo, mais leur lancement presque simultané met en avant la créativité extraordinaire de Miyamoto et de son équipe. Cependant,le créateur a exprimé que sa suite directe, Zelda II: The Adventure of Link, était “une sorte d’échec”, considérant que La Légende de Zelda: A Link to the Past est vraiment la “véritable suite”. Cet avis souligne l’évolution continue de la franchise Zelda et la quête constante d’innovation dans l’expérience de jeu.
Dans un contexte où le temps entre les lancements de nouveaux jeux de Mario et de Zelda est généralement de plusieurs années, il est incroyable de penser que les créateurs de ces séries emblématiques sont apparus presque l’un après l’autre, marquant un changement significatif dans le paysage des jeux vidéo.
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