Shigeru Miyamoto affirme qu'il considère l'un des jeux de la franchise Zelda "un échec"

- 4 mai 2026
- Mise à jour: 4 mai 2026 à 23:21

Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de franchises iconiques comme Mario, Donkey Kong et The Legend of Zelda, a récemment commenté l’entrée controversée de la série, Zelda 2: Adventure of Link. Dans des déclarations à la revue suédoise Superplay en 2003, Miyamoto qualifie ce titre d’« échec » car il n’a pas réussi à répondre aux attentes suscitées par le succès du premier jeu.
Selon le créateur, l’expérience RPG adoptée dans Zelda 2, en se différenciant du style original, était le résultat d’un développement mené par une autre équipe, soulignant que son idée originale ne s’est pas traduite en un jeu réussi.
Zelda 2 n’a pas le sceau d’approbation de son créateur
Miyamoto souligne qu’après l’accueil tiède de Zelda 2, l’équipe de développement a été poussée à revenir aux racines de la série. Ce retour a donné lieu à la création de ce qu’il considère comme la véritable suite : A Link to the Past. Ce titre a réussi à encapsuler l’esprit de l’original et, en même temps, est considéré comme l’un des meilleurs de la franchise.
Miyamoto mentionne que A Link to the Past ne se contente pas de raviver le style de Zelda, mais établit également les bases pour de futurs succès comme Ocarina of Time et Breath of the Wild.
De plus, dans le contexte du 40e anniversaire de The Legend of Zelda, les créateurs d’autres franchises, comme Monster Hunter et Pragmata, ont loué la série, la reconnaissant comme une source d’inspiration inépuisable pour les développeurs du monde entier.
Dans un environnement où l’évolution des jeux vidéo est constante, les leçons tirées de l’« échec » de Zelda 2, selon Miyamoto, ont été fondamentales pour que la série se redresse et crée des titres qui ont laissé une empreinte indélébile dans l’industrie.
Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.
Nouveautés de Jesús Bosque
- Un an après, Oblivion Remastered continue d'avoir quelques bugs qui le rendent "entre ennuyeux et injouable"
- Starfield a failli fonctionner sur Unreal Engine 5
- Fallout: New Vegas a pu avoir des problèmes juridiques pour ce à quoi on s'y attend le moins : le test de Rorschach de la création de personnages
- Kagurabachi annonce sa date de sortie avec ce trailer qui te rappellera un autre anime
Vous aimerez aussi
InfosAvant 'Top Gun: Maverick', il y a eu des suites du film. Certes, dans des jeux vidéo et sans Tom Cruise
Lire la suite
InfosBrendan Fraser a relevé le défi le plus difficile de la maturité : être en forme. "Je vais mettre ce corps de 57 ans en forme"
Lire la suite
InfosPedro Pascal continuera à jouer le rôle de Mandalorien après le film ? Sa réponse devrait te rassurer
Lire la suite
Infos'Mortal Kombat II' a fait un fatality au box-office et dépassera bientôt toute la recette du premier volet
Lire la suite
ArticleBillie Elish n'est pas la première : les 5 films de concerts les plus importants de l'histoire
Lire la suite
InfosLes MMORPG qui sont complètement vides, mais qui continuent à fonctionner d'une manière ou d'une autre
Lire la suite