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Shigeru Miyamoto affirme qu'il considère l'un des jeux de la franchise Zelda "un échec"

Shigeru Miyamoto affirme qu'il considère l'un des jeux de la franchise Zelda "un échec"

Jesús Bosque

  • 4 mai 2026
  • Mise à jour: 4 mai 2026 à 23:21
Shigeru Miyamoto affirme qu'il considère l'un des jeux de la franchise Zelda "un échec"

Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de franchises iconiques comme Mario, Donkey Kong et The Legend of Zelda, a récemment commenté l’entrée controversée de la série, Zelda 2: Adventure of Link. Dans des déclarations à la revue suédoise Superplay en 2003, Miyamoto qualifie ce titre d’« échec » car il n’a pas réussi à répondre aux attentes suscitées par le succès du premier jeu.

Selon le créateur, l’expérience RPG adoptée dans Zelda 2, en se différenciant du style original, était le résultat d’un développement mené par une autre équipe, soulignant que son idée originale ne s’est pas traduite en un jeu réussi.

Zelda 2 n’a pas le sceau d’approbation de son créateur

Miyamoto souligne qu’après l’accueil tiède de Zelda 2, l’équipe de développement a été poussée à revenir aux racines de la série. Ce retour a donné lieu à la création de ce qu’il considère comme la véritable suite : A Link to the Past. Ce titre a réussi à encapsuler l’esprit de l’original et, en même temps, est considéré comme l’un des meilleurs de la franchise.

Miyamoto mentionne que A Link to the Past ne se contente pas de raviver le style de Zelda, mais établit également les bases pour de futurs succès comme Ocarina of Time et Breath of the Wild.

De plus, dans le contexte du 40e anniversaire de The Legend of Zelda, les créateurs d’autres franchises, comme Monster Hunter et Pragmata, ont loué la série, la reconnaissant comme une source d’inspiration inépuisable pour les développeurs du monde entier.

Dans un environnement où l’évolution des jeux vidéo est constante, les leçons tirées de l’« échec » de Zelda 2, selon Miyamoto, ont été fondamentales pour que la série se redresse et crée des titres qui ont laissé une empreinte indélébile dans l’industrie.

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Jesús Bosque

Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.

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