Slay the Spire 2 introduit une nouvelle fonctionnalité dans sa bêta pour rendre chaque nouvelle partie plus mémorable

- 6 avril 2026
- Mise à jour: 6 avril 2026 à 15:27

Slay the Spire 2 a introduit une nouvelle fonctionnalité dans sa bêta : les « badges » ou insignes, qui fonctionnent comme des succès dans le jeu. Selon le développeur Mega Crit, ces insignes enregistreront des exploits uniques de chaque partie, comme vaincre un boss sans perdre de points de vie ou terminer le jeu en un temps record. Bien que les insignes apparaîtront initialement uniquement à la fin de chaque partie, l’équipe de Mega Crit prévoit de les ajouter à l’écran des statistiques à l’avenir, cherchant ainsi à améliorer l’expérience des joueurs et à faire en sorte que chaque partie se sente unique.
Slay the Spire 2 continue d’améliorer son expérience
Cette mise à jour arrive en réponse à un patch précédent qui a eu un impact négatif considérable, accumulant presque 9 800 critiques négatives en une seule journée. En revanche, la nouvelle version a jusqu’à présent reçu 801 critiques négatives et 817 positives, ce qui suggère une réaction moins intense de la part de la communauté. Casey Yano, cofondateur de Mega Crit, a affirmé que bien que les critiques négatives soient difficiles à accepter, il comprend que les joueurs essaient d’interagir avec le jeu et de se faire entendre.
En plus des insignes, le nouveau patch inclut des changements dans la génération de cartes et des ajustements sur les cartes et les effets visuels, ce qui promet de revitaliser le gameplay. Des ajouts artistiques ont été réalisés pour diverses cartes et ennemis, ainsi que de nouveaux effets visuels pour les afflictions, enrichissant ainsi l’expérience visuelle du jeu. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’un patch bêta, les joueurs intéressés doivent accéder à la branche bêta de Slay the Spire 2 via leur bibliothèque Steam pour pouvoir tester ces innovations.
Avec de nombreux changements en cours et une réponse modérément positive des joueurs, Mega Crit continue de travailler pour optimiser son jeu et offrir de nouvelles expériences à sa communauté. Recevoir les retours du public sera essentiel pour le développement futur et la stabilité du jeu.
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