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Take-Two relativise la hausse du prix des consoles: le PC représente déjà 40 à 50 % des ventes

Contre seulement 1 à 2 % il y a vingt ans

Take-Two relativise la hausse du prix des consoles: le PC représente déjà 40 à 50 % des ventes

jeffersonbetaizar

  • 9 août 2026
  • Mise à jour: 9 août 2026 à 19:32
Take-Two relativise la hausse du prix des consoles: le PC représente déjà 40 à 50 % des ventes

Take-Two ne pense pas, à ce stade, que la hausse du prix des consoles et des PC gaming va vraiment entamer ses résultats. Chez l’éditeur de Grand Theft Auto, le marché n’a plus grand-chose à voir avec celui d’autrefois. Son PDG, Strauss Zelnick, admet que l’augmentation du prix du hardware n’est « pas une bonne chose », mais il ne croit pas que cela pèse réellement sur les performances du groupe. Sa lecture repose surtout sur un point: le PC représenterait désormais autour de 40 à 50 % des ventes totales de ses jeux.

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Et le changement est massif. D’après Strauss Zelnick, il y a une vingtaine d’années, cette part ne comptait encore que pour 1 à 2 %.

Take-Two mise sur le PC pour amortir la hausse du prix du hardware

Au fond, le message de Strauss Zelnick tient en peu de mots: même si le ticket d’entrée dans le gaming grimpe, le public de Take-Two reste large, et il continue de se diversifier.

Dans cette logique, la progression du PC comme plateforme de jeu n’a rien d’anecdotique. Pour lui, c’est un relais de croissance durable, et cette part pourrait encore monter à mesure que plus de consommateurs utilisent aussi leur ordinateur pour jouer.

Le moment tombe bien.

Aux États-Unis, le prix de vente moyen d’un nouveau matériel gaming est passé de 452 dollars en janvier à 525 dollars en juin 2026. Cela correspond à une hausse de 16 % sur le premier semestre.

Cette hausse s’explique notamment par de fortes tensions sur certains composants mémoire, tirées par une demande en hausse dans d’autres segments technologiques. Les consoles sont touchées, les PC aussi.

Malgré cela, Take-Two ne semble pas s’attendre à un impact majeur à court terme.

L’éditeur compte visiblement sur la puissance de ses licences. Et surtout sur l’attente énorme autour de Grand Theft Auto VI, censée compenser les freins liés à un matériel plus cher.

GTA VI au cœur d’un paradoxe

Grand Theft Auto VI doit d’abord arriver uniquement sur consoles.

Aucune version PC n’a été annoncée pour le lancement. Aucune offre en streaming non plus.

C’est là que les choses se compliquent.

Avec cette stratégie, Grand Theft Auto VI se retrouve exposé de plein fouet à la hausse du prix des machines. Pour une partie du public, devoir acheter une console plus chère pour jouer à ce titre peut devenir un vrai obstacle.

À cela s’ajoute la question du prix des jeux eux-mêmes.

Plusieurs observateurs estiment qu’un hardware déjà onéreux, ajouté à un tarif qui pourrait atteindre 80 dollars pour Grand Theft Auto VI, risque de rendre le jeu moins accessible pour certains joueurs, malgré une demande colossale.

Le streaming comme solution, mais pas tout de suite

Sur un horizon plus lointain, Strauss Zelnick voit dans le jeu en streaming une possible porte de sortie.

Il estime que l’industrie pourrait atteindre, d’ici environ trois ans, un stade où le streaming à faible latence devient viable commercialement.

Si ce scénario se concrétise, le nombre d’appareils capables de faire tourner de gros jeux pourrait être multiplié par dix, sans obliger les joueurs à acheter tout de suite une console haut de gamme.

Mieux vaut quand même rester prudent.

Certains analystes rappellent que le jeu en streaming a déjà connu plusieurs faux départs, avec des exemples comme Stadia, et que les promesses techniques ne débouchent pas toujours sur une adoption à grande échelle.

Pour l’instant, Take-Two reste sur une ligne assez pragmatique: le renchérissement du hardware complique le marché, oui, mais l’éditeur parie sur la montée du PC, sur la solidité de ses franchises et sur l’effet Grand Theft Auto VI pour traverser la période sans véritable ralentissement.

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