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The Witcher 3: The Last Wish est déjà en alpha : une préquelle jouable du premier livre

La première alpha adapte Le Moindre Mal sur PC via Nexus Mods

The Witcher 3: The Last Wish est déjà en alpha : une préquelle jouable du premier livre

Jesús Bosque

  • 17 août 2026
  • Mise à jour: 17 août 2026 à 08:20
The Witcher 3: The Last Wish est déjà en alpha : une préquelle jouable du premier livre

Depuis le début de l’année 2025, The Witcher 3: The Last Wish est disponible en alpha, d’après sa page Nexus Mods. Ce mod amateur et non commercial, conçu pour The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red, adapte déjà directement dans le jeu les premières histoires d’Andrzej Sapkowski. Son pari est assez clair: transformer les nouvelles du tout premier livre en quêtes jouables, en scènes interactives et en séquences narratives intégrées au RPG de CD Projekt Red.

The Witcher 3: Wild Hunt Télécharger

Cette première alpha, mise en ligne au début de l’année 2025 selon Nexus Mods, s’attaque à « Le Moindre Mal », la nouvelle à l’origine du célèbre surnom de Geralt, le « Boucher de Blaviken ». Le mod remet ainsi en scène l’un des choix moraux les plus marquants de tout le lore de la saga.

Télécharger The Witcher 3: The Last Wish sur PC.

The Last Wish ne cherche pas à empiler les combats ni à prendre la forme d’une extension classique. D’après sa présentation sur Nexus Mods, le projet vise plutôt une expérience d’action-aventure très proche du matériau d’origine, où les dialogues , le ton, la mise en scène et l’atmosphère des nouvelles passent avant les systèmes de progression ou la structure RPG du jeu de base.

C’est aussi ce qui le fait ressortir dans le milieu du modding, où beaucoup de créations de fans se concentrent surtout sur du contenu annexe. Ici, l’idée est de faire vivre les textes d’Andrzej Sapkowski comme une véritable préquelle jouable à l’épopée vidéoludique de Geralt.

Le premier chapitre ramène le joueur à Blaviken, où Geralt se retrouve au centre d’un conflit qui mène à une décision impossible, puis à une réputation qui le suivra pendant des années. Pour les lecteurs, c’est l’occasion de voir cette nouvelle prendre corps dans un cadre interactif.

Et pour ceux qui connaissent surtout les jeux, ou la série, The Witcher 3: The Last Wish peut aussi servir de très bonne porte d’entrée vers les origines littéraires du Sorceleur.

Le mod est développé avec REDkit, l’outil officiel de modding de The Witcher 3. Selon la description du projet sur Nexus Mods, cela permet à l’équipe de créer de nouvelles quêtes, d’ajouter des personnages et même de construire des zones inédites. Derrière le projet, on retrouve une petite équipe de passionnés, avec Samuel Ch présenté comme le principal moteur du développement.

Les moyens sont limités, mais le niveau d’ambition a vite attiré l’attention de la communauté. Les fans ont aussi salué un autre changement: les voix temporaires des premières versions ont été remplacées par des comédiens bénévoles en anglais et en polonais, toujours d’après la page Nexus Mods du mod. L’ensemble y gagne nettement en immersion et en authenticité.

Plus curieusement, les statistiques actuelles sur Nexus Mods ne permettent pas vraiment de suivre précisément sa progression. Les premiers retours faisaient déjà état de plus de 2 000 téléchargements, selon les chiffres visibles à ce moment-là sur Nexus Mods, tandis que les sites spécialisés et les communautés Witcher ont largement relayé le projet pour son sérieux et sa fidélité à l’œuvre originale.

Mieux vaut quand même garder une certaine prudence. The Witcher 3: The Last Wish n’a, en tout cas, aucun lien officiel avec les futurs jeux de CD Projekt Red et s’inscrit plutôt dans la longue tradition des mods ambitieux qui prolongent la vie de The Witcher 3 près de dix ans après sa sortie. Si la suite tient les promesses de ce premier chapitre, les fans tiennent peut-être déjà l’une des adaptations non officielles les plus fascinantes jamais vues autour de la licence.

Jesús Bosque

Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.

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