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Tout le monde se trompe avec The Blood of Dawnwalker : nous vous expliquons comment fonctionne le cycle de 30 jours

Tout le monde se trompe avec The Blood of Dawnwalker : nous vous expliquons comment fonctionne le cycle de 30 jours

Chema Carvajal Sarabia

  • 6 mai 2026
  • Mise à jour: 6 mai 2026 à 12:57
Tout le monde se trompe avec The Blood of Dawnwalker : nous vous expliquons comment fonctionne le cycle de 30 jours

Comme il y a beaucoup de bruit autour de The Blood of Dawnwalker (jeu qui sortira le 3 septembre) en raison de son système de 30 jours et 30 nuits, Bandai Namco, l’éditeur du titre développé par Rebel Wolves, nous a fait parvenir un communiqué de presse où il est très clair en quoi consiste cette mécanique.

En quoi consiste la mécanique des 30 jours et 30 nuits, le jeu est-il terminé ?

Dans The Blood of Dawnwalker, la « limite de 30 jours » n’est pas un chronomètre en temps réel, mais une mécanique narrative et de gestion du temps conçue pour donner du poids à vos décisions sans vous submerger, expliquent chez Bandai Namco.

«Vous avez 30 jours et 30 nuits dans le jeu pour essayer de sauver la famille de Coen, le protagoniste. En pratique, le temps fonctionne comme une ressource stratégique, pas comme une horloge qui tourne sans arrêt». Autrement dit, il n’y a pas de «game over» automatique lorsque le temps est écoulé : si vous n’y parvenez pas, l’histoire continue, mais le monde et les circonstances changent (conséquences narratives réelles).

Comment le temps passe-t-il dans le jeu ?

  • Le temps n’avance pas pendant que vous explorez. Marcher sur la carte, combattre
    des ennemis mineurs ou fouiner ne consomme pas de temps. Cela évite la
    pression de la course contre la montre.
  • Le temps n’avance qu’avec des actions concrètes. Compléter des missions,
    accepter certains événements importants, certaines décisions clés (y compris
    des quêtes secondaires pertinentes) font avancer le calendrier.
  • Le jeu vous avertit clairement quand une action fera passer du temps, afin que
    vous puissiez décider si cela en vaut la peine à ce moment-là.

Pourquoi Rebel Wolves a-t-il choisi cette mécanique ?

Selon les responsables : pour forcer des élections significatives : vous ne pourrez pas tout voir en une seule partie ; pour prioriser les intrigues qui vous importent, qui vous aidez et quand vous le faites ; et pour récompenser la rejouabilité, car différentes gestions du temps mènent à des résultats différents.

Si vous êtes aussi impatient(e) de pouvoir essayer ce titre, nous sommes deux. J’espère que le 3 septembre arrivera vite.

Chema Carvajal Sarabia

Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.

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