Un an après, Oblivion Remastered continue d'avoir quelques bugs qui le rendent "entre ennuyeux et injouable"

- 5 mai 2026
- Mise à jour: 6 mai 2026 à 08:20

Le lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en avril 2025 a généré de grandes attentes, mais, un an plus tard, les critiques se concentrent sur les problèmes techniques significatifs qui persistent depuis ses débuts.
Développé par Virtuos et Bethesda, le jeu a fait l’objet d’analyses approfondies, comme celle de Digital Foundry, qui signalait déjà à son lancement qu’il présentait de sérieux problèmes de performance. Malgré la vente de millions d’exemplaires, beaucoup dans la communauté des gamers estiment que le titre est pratiquement abandonné.
Un jeu qui devrait être corrigé
Depuis son lancement, les joueurs ont signalé des saccades dans le jeu, une instabilité du taux de images par seconde (fps) et, ce qui est plus préoccupant, des problèmes de fuite de mémoire qui n’ont pas été résolus.
Le dernier patch, qui a été lancé en juillet 2025, a apporté très peu à ce sujet et depuis, aucune mise à jour significative n’a été annoncée. Digital Foundry décrit la situation actuelle du jeu comme « entre agaçant et injouable », selon la tolérance du joueur à ces problèmes techniques profonds.
La combinaison de l’architecture originale de 2006 du jeu avec le moderne Unreal Engine 5 a été identifiée comme l’une des principales causes de l’instabilité des performances. Cette décision de conception a compliqué l’expérience utilisateur et a soulevé de sérieuses questions sur l’engagement de Bethesda envers l’optimisation du titre après son lancement.
Avec la version de Nintendo Switch 2 d’Oblivion Remastered prévue pour 2026, de nombreux joueurs espèrent que ce sera une occasion pour Bethesda d’apporter des améliorations sur toutes les plateformes.
Cependant, le manque de mises à jour tout au long de cette année a accru la frustration au sein de la communauté, qui exige plus d’attention et de soutien après le lancement. Reste à voir si Bethesda répondra à ces demandes avec la prochaine sortie et s’il parviendra à sauver ce qui pourrait être l’une de ses franchises les plus aimées.
Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.
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