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Une boutique numérique de jeux vidéo blockchain disparaît, emportant avec elle tous les jeux qu'elle vendait

Étant donné l'association avec la blockchain, ceux qui acquièrent certains de ses jeux les perdront pour toujours

Une boutique numérique de jeux vidéo blockchain disparaît, emportant avec elle tous les jeux qu'elle vendait

Softonic

  • 6 avril 2026
  • Mise à jour: 6 avril 2026 à 15:18
Une boutique numérique de jeux vidéo blockchain disparaît, emportant avec elle tous les jeux qu'elle vendait

Robot Cache, une boutique numérique de jeux vidéo qui promettait de révolutionner le marché en permettant la vente de jeux d’occasion grâce à la technologie blockchain, fermera ses portes dans 30 jours en raison du manque d’utilisateurs et de ventes. Dans un e-mail envoyé à ses utilisateurs, l’équipe de Robot Cache a annoncé qu’elle ne pourrait pas maintenir la plateforme opérationnelle et qu’après la fermeture, les joueurs n’auraient plus accès à leurs jeux achetés ni ne pourraient conserver leur monnaie numérique, connue sous le nom de « iron ».

L’ère de la blockchain est morte

Depuis son lancement en 2018, Robot Cache n’a pas réussi à attirer la base d’utilisateurs nécessaire pour être durable. Selon un rapport récent, la plateforme n’a généré que 532 $ de revenus provenant des ventes de jeux en 2024, accumulant un déficit de plus de 30 millions de dollars depuis son lancement. Malgré son soutien initial par des figures comme Brian Fargo et AMD, les problèmes financiers ont commencé à se faire sentir peu après le lancement.

Le silence autour de l’activité de la boutique a été évident ; le compte de Robot Cache sur les réseaux sociaux n’a pas publié depuis 2023, et son serveur Discord compte peu de personnel. Un modérateur sur le serveur a indiqué que la plupart de l’équipe originale avait quitté l’entreprise et que la communication avec les modérateurs était pratiquement inexistante depuis des années.

Le message d’adieu de l’équipe, qui affirme « nous avons donné tout ce que nous avions », reflète le désenchantement d’un projet qui a commencé avec de grandes aspirations et le désir de devenir un concurrent de plateformes établies comme Steam. Cependant, il semble que la vision d’un marché numérique plus ouvert et accessible n’ait pas réussi à se concrétiser, laissant les utilisateurs dans un limbo numérique, où même leurs achats sont compromis par la fermeture de la plateforme.

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