Wardogs dépasse déjà les 100 millions sur Steam : derrière Arc Raiders et Helldivers 2 au lancement
En accès anticipé, il aurait atteint 3,2 millions d’exemplaires fin septembre

- 2 octobre 2026
- Mise à jour: 2 octobre 2026 à 16:46

Wardogs, le shooter en accès anticipé de Bulkhead, mis en ligne sur Steam le 10 septembre 2026, a déjà dépassé les 100 millions de dollars de revenus bruts sur la plateforme, d’après plusieurs estimations d’analystes. À ce rythme, le jeu s’installe parmi les plus gros lancements PC de l’année, alors qu’on parle encore d’une nouvelle licence et d’un titre qui n’est même pas fini.
Chez Alinea Analytics, on estime à 86,9 millions de dollars les revenus bruts générés sur Steam pour la seule fin du mois de septembre.
D’autres estimations placent déjà le total brut de Wardogs autour de 163,9 millions de dollars à l’heure actuelle, ce qui donne une idée de la vitesse à laquelle le jeu a pris. Rhys Elliott estime d’ailleurs que Wardogs a posé des bases très solides pour une IP toute neuve, au point de représenter à lui seul environ un tiers des revenus générés par les nouvelles licences sur Steam en septembre 2026.
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Les ventes vont dans le même sens. D’après les estimations d’analystes, Wardogs a vendu 1 million d’exemplaires dès son premier jour, puis 2 millions en cinq jours.
Selon Alinea Analytics, le jeu tournait autour de 3,2 millions d’unités vendues à la fin du mois de septembre, tandis que d’autres suivis parlaient déjà de 3 millions d’exemplaires au bout de 18 jours. Même dynamique côté fréquentation, avec des centaines de milliers de joueurs attirés en quelques heures à peine et des pics Steam signalés, selon les sources, entre 340 000 et plus de 428 000 joueurs simultanés. Rhys Elliott ajoute aussi que le titre continuait à attirer environ 250 000 joueurs par jour après le pic du lancement.
Fait assez surprenant, ce démarrage fulgurant ne met pourtant pas Wardogs devant Arc Raiders et Helldivers 2 sur une fenêtre de lancement comparable. D’après Alinea Analytics, Arc Raiders aurait généré 125 millions de dollars sur Steam, et Helldivers 2 autour de 130 millions, ce qui laisse Wardogs environ 21 % derrière le premier et 26,5 % derrière le second sur cette période précise.
Ça n’enlève pas grand-chose à la performance, mais ça aide à la remettre à sa place dans une année particulièrement généreuse pour les shooters sur PC. Le contexte reste d’ailleurs très favorable à Steam, que certains analystes imaginent filer vers un record annuel à 20 milliards de dollars de revenus. Pour comparer, toujours d’après ces estimations, Helldivers 2 aurait depuis dépassé les 700 millions de dollars, quand Arc Raiders aurait passé le cap des 550 millions.
Le lancement ne s’est pas fait sans dégâts. L’arrivée massive de joueurs a provoqué des soucis de serveurs et une première vague de réactions négatives, avant que Bulkhead ne doive aussi composer avec des attaques DDoS et des problèmes de triche.
Le studio prépare maintenant la suite, avec une réalité bien connue de ce genre de lancement: le plus compliqué commence souvent une fois le bruit des premiers jours retombé. Bulkhead a déjà prévenu que le rythme de production du contenu pourrait avoir du mal à suivre la demande, prévoit de relever le prix de l’accès anticipé et travaille en parallèle sur une deuxième saison. Wardogs a réussi son entrée. Il doit maintenant montrer qu’il peut durer.
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Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.
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