Jeux

World of Warcraft: des notes de patch « Forever » circulent, mais rien n’est officiel

Le document évoque niveau 30, sortie le 4 novembre

World of Warcraft: des notes de patch « Forever » circulent, mais rien n’est officiel

Emmanuel Bosque

  • 2 octobre 2026
  • Mise à jour: 2 octobre 2026 à 16:46
World of Warcraft: des notes de patch « Forever » circulent, mais rien n’est officiel

À l’heure où nous publions ces lignes, un document communautaire non officiel présenté comme lié à « World of Warcraft Forever » circule parmi les joueurs de World of Warcraft (WoW). Rien, pour l’instant, ne permet pourtant de le rattacher à une mise à jour officielle de Blizzard. D’après ce texte, le niveau maximum passerait à 30, plusieurs changements d’équilibrage et améliorations de confort seraient au programme, et une sortie complète serait même envisagée pour le 4 novembre. Problème, au moment où nous écrivons, Blizzard n’a annoncé ni mode ni version appelée « World of Warcraft Forever », et rien ne confirme de façon concrète que ces notes viennent bien de l’éditeur.

World of Warcraft Télécharger

Un détail saute vite aux yeux dans ce document communautaire non officiel: la mention de Paladins morts-vivants contredit aussitôt les combinaisons race/classe actuellement validées dans WoW. Nous continuerons bien sûr à suivre le sujet.

World of Warcraft Forever : pourquoi ces notes de patch semblent non officielles

Le constat de départ est assez clair: « World of Warcraft Forever » n’existe pas, à ce jour, comme annonce officielle de Blizzard. Et surtout, dans ce document communautaire non officiel, l’idée d’un Paladin mort-vivant ne colle pas du tout avec les choix aujourd’hui confirmés dans le jeu.

Blizzard a bien élargi les options au fil des années. Mais les Paladins restent liés à des races associées à la Lumière, ce qui rend ce point-là particulièrement difficile à croire.

Cela dit, la logique générale de ces notes rappelle quelque chose de très concret: Season of Discovery. Blizzard a déjà testé une progression par paliers, avec des caps de niveau relevés phase après phase, du contenu ajouté au compte-gouttes, des retouches de classes et un regain d’attention pour certains donjons.

Un niveau 30, trois donjons mis en avant et un lancement évoqué au 4 novembre

Si l’on en croit ces notes non officielles, le cap de niveau de la bêta monterait à 30. Le document présente ce palier comme le plus élevé avant une sortie complète supposée le 4 novembre. Trois donjons sont cités plus particulièrement: Excavation Site: Wetlands pour les niveaux 26 à 31, ainsi que Razorfen Downs et Uldaman.

Battle.net Télécharger

En laissant de côté, un instant, la question de l’authenticité, l’ensemble tient debout sur le papier. Ouvrir les zones et les donjons petit à petit, Blizzard l’a déjà fait pour étaler la progression et garder les joueurs engagés entre deux phases.

Un gros nerf de l’XP en donjon et une longue liste de petits réglages

Toujours d’après ce document communautaire non officiel, le changement le plus lourd côté progression concernerait les quêtes de donjon. Les récompenses bonus en expérience seraient réduites de 50 % au-delà de la valeur normale des quêtes, ce qui rendrait le leveling via les donjons bien moins rentable.

Les notes citent aussi une série d’ajustements plus modestes: les baguettes blanches et vertes vendues aux marchands ne vaudraient plus qu’1 pièce de cuivre, les créatures ne pourraient être dépecées qu’une seule fois avant de disparaître, la pluie serait plus visible lors des intempéries extrêmes, et de nouveaux salons de coiffure feraient leur apparition à Darnassus et Thunder Bluff.

Pour l’interface et les systèmes, le document mentionne aussi des bonus de campement désormais incompatibles entre eux, une meilleure visibilité du malus Boosted Rest, moins de dégâts infligés par les feux de camp, l’extension du gestionnaire de temps de recharge aux Voleurs et à certaines capacités raciales, ainsi que la suppression des entrées en double pour les rangs de sorts.

Des ajustements de classes, avec quelques détails très suspects

Enfin, d’après ces notes non officielles, les Morts-vivants ne pourraient plus utiliser Cannibalize tout en étant immunisés aux dégâts physiques, les Gnomes perdraient certains bénéfices périodiques d’Eureka, et les Druides verraient Tiger’s Fury disparaître tout en gagnant davantage de Rage sur les coups critiques en forme d’Ours et d’Ours redoutable, un meilleur scaling de Swipe, ainsi que l’immunité à Disarm en métamorphose.

Pris séparément, plusieurs de ces changements peuvent sembler crédibles dans le cadre d’une phase de test. Mais replacés dans l’ensemble, avec des points qui contredisent à la fois le lore et les annonces déjà connues, ces « patch notes » ressemblent surtout à un document hypothétique, à un faux, ou à un projet issu de la communauté. Prudence, donc.

Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.

Directives éditoriales

Derniers articles

Chargement de l’article suivant

Connecté à Softonic en tant que