World of Warcraft Forever officialise le support manette : Retail pourrait suivre
Une alpha jouable montre déjà l’intégration native sans addon

- 13 septembre 2026
- Mise à jour: 30 septembre 2026 à 16:12

Blizzard a profité de la BlizzCon 2026 pour confirmer quelque chose que beaucoup espéraient sans trop y croire : World of Warcraft: Forever, sa version “Classic+” de World of Warcraft, aura un support manette natif dès le lancement. Pas besoin d’addon, pas besoin non plus de passer par une configuration tordue, tout sera directement intégré au jeu. Et Blizzard va même un peu plus loin qu’on aurait pu l’imaginer. Le studio n’écarte plus l’idée d’un support du même genre pour la version retail de World of Warcraft, aujourd’hui représentée par World of Warcraft: Midnight, même si, pour l’instant, les développeurs restent sur un très prudent « ne jamais dire jamais ».
Le concret, pour l’instant, c’est donc World of Warcraft: Forever. Blizzard le présente comme une relecture du niveau 60, avec un Azeroth remanié, de nouvelles zones, de nouvelles quêtes et une nouvelle race jouable, les Skyborne Elves.
À la BlizzCon 2026, les visiteurs peuvent déjà mettre la main sur une version alpha de la fonction. Pour le moment, elle se limite à l’expérience de départ des Skyborne Elves, du niveau 1 à 10. Le support manette n’est pas encore disponible dans le test du donjon, mais Blizzard montre assez clairement que l’intégration est en cours. Le passage d’une interface à l’autre se fait très simplement : il suffit d’appuyer sur n’importe quel bouton de la manette.
Pour justifier ce choix, Blizzard insiste surtout sur l’accessibilité. Le studio dit ouvertement qu’un support officiel peut permettre à davantage de joueurs d’entrer dans World of Warcraft, en particulier ceux pour qui le couple clavier-souris n’a jamais été la solution la plus confortable.
En réalité, la nouvelle n’a rien de totalement inattendu. La communauté se sert déjà depuis longtemps de solutions tierces comme l’addon ConsolePort, une habitude devenue encore plus répandue avec l’essor des PC portables type Steam Deck. Jusqu’ici, ça relevait quand même du bricolage , avec une expérience qui n’avait jamais été pensée de bout en bout par Blizzard au niveau de l’interface.
Du côté de World of Warcraft: Midnight, Blizzard préfère d’abord voir comment les joueurs réagissent à cette première intégration dans World of Warcraft: Forever. Chez Blizzard, Paul Kubit occupe le poste d’Associate Game Director sur World of Warcraft, et il explique que le WoW moderne empile bien plus de raccourcis, de compétences de classe, de systèmes et d’interactions. Adapter tout ça à la manette devient donc nettement plus délicat en matière de design. En clair, si World of Warcraft: Forever sert de laboratoire, World of Warcraft: Midnight serait un projet d’une tout autre taille.
Sauf changement de planning, World of Warcraft: Forever doit sortir le 4 novembre 2026, d’après Blizzard. L’annonce a déjà été plutôt bien accueillie dans l’ensemble, et un autre débat refait vite surface : si WoW fonctionne mieux à la manette, alors l’idée d’une vraie version console paraît forcément un peu moins lointaine.
Mieux vaut quand même garder la tête froide. Blizzard n’en est pas encore là. Mais le studio vient bel et bien de franchir un cap que beaucoup jugaient encore improbable il y a peu.
Emmanuel Pina couvre le divertissement chez Softonic : cinéma, séries et l'enchevêtrement de plateformes où il faut aller les chercher. La sortie l'intéresse autant que les petites lignes : où se trouve un titre, jusqu'à quand, et pourquoi il disparaît d'un catalogue sans prévenir. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA appliqués à la production de contenu.
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