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Zelda : le film live-action a enfin un titre, The Legend of Zelda

Nintendo assume un titre sans sous-titre pour un récit original

Zelda : le film live-action a enfin un titre, The Legend of Zelda

Emmanuel Bosque

  • 8 septembre 2026
  • Mise à jour: 30 septembre 2026 à 16:02
Zelda : le film live-action a enfin un titre, The Legend of Zelda

Nintendo et Columbia Pictures ont profité du Nintendo Direct organisé pour les 40 ans de The Legend of Zelda pour officialiser le titre du film live-action tiré de la saga. Ce sera simplement The Legend of Zelda, a confirmé Nintendo. Ce qui a tout de suite fait parler, c’est l’absence totale de sous-titre.

Shigeru Miyamoto a laissé entendre que ce n’était pas un choix fait au hasard. D’après lui, le public comprendra pourquoi le film porte seulement ce nom une fois la séance terminée. Forcément, ça nourrit déjà une idée: celle d’un long-métrage pensé comme une pierre fondatrice, ou au moins comme un moment charnière dans l’univers Zelda.

C’est assez inhabituel. Dans l’industrie, un blockbuster adapté d’une franchise aussi ancienne arrive souvent avec un sous-titre, histoire de situer l’époque, l’arc narratif ou le ton choisi.

Là, Nintendo prend la direction inverse. Garder The Legend of Zelda et rien d’autre donne l’impression que le studio ne veut pas vendre le film comme l’adaptation d’un épisode bien précis, mais plutôt comme une version centrale, peut-être même “définitive”, de sa mythologie.

Ça rejoint ce que Shigeru Miyamoto avait déjà expliqué au sujet du scénario, comme l’a rapporté Nintendo: le film ne reprendra pas directement l’histoire d’un jeu en particulier. Ce sera un récit original, nourri par les 40 années d’existence de la franchise. Shigeru Miyamoto a aussi insisté sur l’importance de la Triforce, ce qui laisse penser que le long-métrage reposera surtout sur les piliers les plus reconnaissables de la série, plutôt que sur une seule chronologie.

Côté casting, Bo Bragason jouera la princesse Zelda et Benjamin Evan Ainsworth prêtera ses traits à Link, toujours d’après Nintendo. Le reste de la distribution réunit Uli Latukefu dans le rôle de Ganon et Dichen Lachman dans celui d’Impa. Le film est coproduit par Shigeru Miyamoto et Avi Arad. À eux deux, ils résument assez bien l’ambition du projet: rester au plus près de l’ADN Nintendo, tout en visant clairement le blockbuster international.

À la mise en scène, on retrouve Wes Ball, connu pour la trilogie Le Labyrinthe et pour Kingdom of the Planet of the Apes. Le réalisateur a déjà donné quelques indices sur la direction qu’il veut prendre, toujours selon Nintendo: un grand film d’aventure fantastique, avec du merveilleux et de la fantaisie. Pas vraiment quelque chose dans l’esprit de Le Seigneur des anneaux. Plutôt une sensibilité qui ferait penser à un Miyazaki en prises de vues réelles.

Le tournage, lancé en Nouvelle-Zélande en octobre 2025 d’après Nintendo, est maintenant terminé. The Legend of Zelda sortira dans les salles du monde entier le 30 avril 2027, toujours selon Nintendo, avant d’arriver plus tard sur Netflix.

Le projet est observé de très près.

Après les récents succès de Nintendo au cinéma, ce film ressemble à un nouveau test de taille pour les adaptations live-action de jeux vidéo.

Chez les fans, les réactions restent partagées. Certains auraient préféré voir Zelda passer par l’animation. D’autres affichent un optimisme prudent, porté notamment par le choix de visages moins surexposés et par la présence de Wes Ball. Avec un titre aussi nu que The Legend of Zelda, Nintendo donne en tout cas l’impression de viser plus haut qu’une simple transposition, et de vouloir installer sa propre légende au cinéma.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.

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