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Zelda: Tears of the Kingdom n’aura pas de DLC : Nintendo regarde déjà vers la suite
Le cycle Breath of the Wild-TOTK se clôt déjà
- 13 août 2026
- Mise à jour: 13 août 2026 à 11:08
Nintendo l’a confirmé en septembre 2023: aucun DLC n’est prévu pour The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch. Ce n’est pas seulement l’abandon d’un contenu post-lancement. Pour Nintendo, cela entérine surtout une idée très nette: le cycle formé par The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom touche largement à sa fin, et les équipes ont déjà les yeux tournés vers la suite de la franchise.
Zelda: Tears of the Kingdom n’aura pas de DLC
Cette fois, il n’y a plus vraiment de doute. Contrairement à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui avait reçu deux packs additionnels entre défis, équipements et contenu scénarisé, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n’aura pas droit à une extension du même genre, d’après Nintendo. L’annonce a d’ailleurs surpris pas mal de joueurs, parce que le jeu semblait cocher toutes les cases d’un candidat évident à un suivi plus ambitieux.
Sa carte immense, ses systèmes physiques, ses possibilités de construction, et aussi plusieurs zones du lore restées volontairement floues, nourrissaient depuis des mois l’idée d’un futur contenu narratif. Nintendo a fermé la porte à ces spéculations.
Pourquoi Nintendo tourne la page
Le producteur de la série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, a expliqué, selon Nintendo, que l’équipe considérait avoir « fait tout ce qu’elle pouvait pour rendre ce monde amusant ». Dit plus simplement, Nintendo préfère consacrer son temps et ses moyens au prochain Zelda plutôt que d’ajouter de nouvelles pièces à l’ensemble actuel.
Même constat du côté du réalisateur Hidemaro Fujibayashi, qui a déjà parlé, selon Nintendo, de sa réflexion autour de la « prochaine expérience de jeu ». Le message ne laisse pas beaucoup de place au doute: la priorité n’est plus Hyrule sur Switch, mais une nouvelle proposition capable de pousser la saga un peu plus loin.
La fin de l’ère des « Wilds »
Pour beaucoup de joueurs, cette annonce ressemble à la fermeture d’un chapitre, celui qu’on appelle souvent l’ère des « Wilds ». Cette période, portée d’abord par The Legend of Zelda: Breath of the Wild puis par The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a redessiné Zelda autour de l’exploration libre, des systèmes émergents et d’un Hyrule ouvert, en ruines, mais toujours vivant.
L’impact a été énorme. The Legend of Zelda: Breath of the Wild s’est vendu à plus de 29 millions d’exemplaires, selon Nintendo, et son influence a largement dépassé la série elle-même, en imposant une autre manière d’aborder le monde ouvert. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a encore poussé cette formule avec des mécaniques comme Ultrahand et Fuse, tout en écoulant plus de 18,5 millions d’exemplaires en seulement deux mois, toujours selon Nintendo.
Pourquoi certains joueurs ont cru à un nouveau contenu
Une partie de la confusion vient sans doute de produits annexes, en particulier l’amiibo de Mineru’s Construct annoncé par Nintendo. Il débloque bien des bonus en jeu, oui, mais on ne parle ni d’un DLC narratif ni d’une vraie extension de contenu.
Les réactions restent donc partagées. Certains regrettent l’absence d’un dernier chapitre, ou simplement d’un complément d’histoire, pour prolonger l’un des plus gros jeux de la Nintendo Switch. D’autres voient au contraire une décision cohérente: éviter l’usure créative et laisser The Legend of Zelda repartir sur des bases neuves. Dans tous les cas, Nintendo a choisi sa direction. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom restera tel quel. Et c’est peut-être justement pour ça que cette annonce a un petit air de fin d’époque.
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Alyssa Dellosa est une spécialiste en information produit d'origine philippine, diplômée en éducation, passionnée par rendre la technologie accessible à tous. Elle rédige des articles techniques sur les produits, révise des contenus et crée des textes engageants pour les réseaux sociaux.
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