Depuis quelques temps, parler de jeu de rôle, dans de nombreux milieux, se résume à parler de Donjons et Dragons. Et tôt ou tard, bien sûr, le sujet de la table qui a non seulement revitalisé le jeu, mais lui a donné une seconde vie sur Internet, est abordé : Critical Role, le programme qui est non seulement toujours en cours aujourd’hui, mais qui s’est diversifié en bandes dessinées, romans, séries animées… et bien sûr, son propre jeu de rôle.
D&Daggerheart
Ce nouveau jeu s’appelle Daggerheart, et bien qu’il ressemble à D&D, est totalement différent. Au lieu de se baser sur le classique dé à 20 faces pour décider de vos actions, ce jeu utilise deux dés à 12 faces, et il devient un peu plus compliqué que le classique, car il est beaucoup plus équilibré. Pensez-y, cela a du sens : avec deux dés, il est très difficile d’obtenir des résultats vraiment élevés ou vraiment bas, ce qui maintient les compétences des joueurs cohérentes avant d’ajouter les modificateurs.
Mais attention ! Parce que le maître utilise toujours un d20 pour ses jets de dés, rendant les combats plus excitants et plus susceptibles d’être à la fois mortels et ridiculement effrayants. En d’autres termes : vos jets seront plus ou moins stables, mais ceux de vos ennemis ne le seront pas. Mais il y a beaucoup plus de variables, comme les dés d’espoir et de peur, et des mécanismes plus complexes. Ce n’est pas le D&D pour les débutants que certains demandent, pour une simple raison : c’est déjà du D&D.