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Donjons et Dragons partage son Saint Graal (et vous pourrez également vous le permettre)

Un monde infernal !

Donjons et Dragons partage son Saint Graal (et vous pourrez également vous le permettre)
Randy Meeks

Randy Meeks

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Donjons et Dragons n’est pas seulement une partie vitale pour comprendre la culture pop des cinquante dernières années : c’est aussi un jeu qui, même après tout ce temps, reste indestructible contre vents et marées. Et cela est démontré grâce à une cinquième édition qui, associée à Internet, a marqué la résurgence définitive des jeux de rôle. Cependant, il y a une pièce maîtresse du puzzle millénaire qu’est D&D que nous pensions ne jamais avoir entre nos mains pour l’explorer à loisir… Jusqu’à maintenant.

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Les origines

En réalité, Donjons et Dragons n’a pas commencé avec l’éternelle boîte rouge que l’on voit par exemple dans Stranger Things, et qui a été si souvent représentée au cinéma et à la télévision. En réalité, tout a commencé avec la fameuse « boîte marron » de TSR en 1974, qui contenait trois volumes destinés à jouer des campagnes de jeux de guerre médiévaux fantastiques avec du papier, un crayon et des figurines miniatures. Si vous voulez une originale, préparez-vous à débourser au moins 13 000 dollars. Et encore, en mauvais état.

Mais il y a quelque chose encore plus ancien : le manuscrit qui a donné naissance à ce livre, le Saint Graal, la Pierre de Rosette des jeux de rôle. Maintenant, il sera reproduit intégralement pour la première fois dans l’histoire dans un livre sur l’évolution de D&D de 1970 à 1977. Tout a commencé lorsque Gary Gygax, qui avait écrit le jeu « Chainmail » (rien à voir avec le jeu de rôle tel que vous l’imaginez aujourd’hui), a découvert qu’un autre joueur, Dave Arneson, faisait sa propre campagne appelée « Blackmoor ». Ils ont commencé à s’échanger des lettres, Arneson lui a envoyé les notes de sa partie et Gygax les a transformées en un projet de 50 pages pour ce qui allait devenir Donjons et Dragons.

Ensuite, ce document de 50 pages est devenu un document de 100 pages lorsque les deux ont commencé à ajouter des notes. Les deux écrits, tapés à la machine par Gygax, seront disponibles dans le livre. En fait, selon son auteur, c’est la seule raison pour laquelle il va être mis en vente. Le monde avait besoin de le voir car c’est quelque chose que, même si vous cherchez beaucoup, vous ne trouverez pas sur Internet (du moins pas dans son format original). Et bien sûr, après l’avoir lu, les historiens de D&D vont devenir complètement fous. La révision de la cinquième édition ? Elle peut attendre un peu.

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Randy Meeks

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