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A quoi sert vraiment la lune cramoisie de 'Zelda : Tears of the Kingdom' (à part nous ennuyer)

Principalement pour nous ennuyer, ne le nions pas.

A quoi sert vraiment la lune cramoisie de 'Zelda : Tears of the Kingdom' (à part nous ennuyer)
Randy Meeks

Randy Meeks

A chaque fois dans ‘Zelda : Tears Of The Kingdom’, au milieu d’une plaine, la cinématique de la lune cramoisie apparaît, c’est à trembler. Les morts reviennent à la vie, il y a des ennemis plus forts et votre option la plus sage (du moins si vous venez de commencer votre aventure dans Hyrule) est de vous protéger dans un sanctuaire ou d’attendre que la tempête passe. Mais et si nous vous disions qu’en plus d’une brillante ressource narrative… il y a une raison impérieuse pour qu’il apparaisse toutes les presque trois heures de jeu?

Zelda classique Telèchargèr
Zelda Clasic

Fils de la lune

Toutes les 168 minutes de jeu, la lune cramoisie apparaît dans le nouveau Zelda pour tout gâcher. Eh bien, en quelque sorte: des joueurs plus avancés ont trouvé un moyen de le faire apparaître plus tôt. Si vous surchargez ce dont la Switch est capable, et donc sa mémoire, le jeu le comprendra comme un “bouton de secours” d’où repartir avec la cinématique en question.

Lorsque, par exemple, de nombreux objets apparaissent près de Link, ou que de nombreux ennemis le poursuivent en même temps, la lune cramoisie les supprime lors de la réinitialisation du jeu. C’est une manière de cacher quelque chose que nous avons tous déjà pressenti : la Switch n’est pas justement la machine la plus puissante du marché et le nouveau Link et compagnie l’exploitent au maximum.

Là où n’importe quel autre développeur aurait opté pour une manière plus merdique de résoudre les problèmes de mémoire insuffisante, Nintendo a montré qu’il était le meilleur dans ce qu’il faisait pour une raison, masquant ses lacunes tout en contribuant à rendre le ton du jeu encore plus riche sombre et désespéré, sauvant le Switch de lui-même et empêchant les joueurs de voir la limitation.

Jamais autant n’a été fait avec si peu, littéralement : même si « Baldur’s Gate 3 » a une chance d’être le jeu de l’année, aucun autre n’a utilisé ses défauts pour les transformer en opportunités autant que celui-ci. Une merveille qui ne cesse de nous étonner.

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Randy Meeks

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