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Sony souhaite que ses joueurs de PlayStation aient toujours l’expérience parfaite avec ce brevet

Cela pourrait être la plus grande avancée dans les jeux vidéo depuis une décennie

Sony souhaite que ses joueurs de PlayStation aient toujours l’expérience parfaite avec ce brevet
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

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Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet pour une fonction qui pourrait modifier la difficulté des jeux en fonction de l’habileté des joueurs. L’idée, en quelques mots, serait d’ajuster la difficulté à notre niveau pour que nous ayons tous la même expérience.

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Le brevet, qui a été publié en début de ce mois et partagé sur le site web de l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle (OMPI), fait référence à la fonction comme « calibration de difficulté adaptative pour les activités basées sur les compétences dans les environnements virtuels ».

Essentiellement, il s’agit de l’idée de collecter des données des utilisateurs pendant qu’ils jouent, qui pourraient ensuite être évaluées pour déterminer comment leur niveau de compétence « correspond à un niveau de performance attendu ».

Une expérience égale pour tous, est-ce juste ?

De plus, le brevet explique que si les compétences de quelqu’un ne correspondent pas au « niveau de performance attendu », différents paramètres liés à la difficulté pourraient être ajustés automatiquement et de manière incrémentielle (vitesse de déplacement, nombre d’ennemis et force des personnages des joueurs).

Curieusement, il ne semble pas non plus que la collecte de données et l’adaptation de la difficulté se limiteraient à un seul jeu. Le brevet continue en disant : « Dans certains cas, une compétence associée à un jeu peut correspondre à une aptitude d’un autre jeu. Par exemple, une personne douée pour se déplacer rapidement dans un jeu de tir à la première personne peut correspondre à une personne qui court rapidement dans un jeu de course ».

« Alternativement, une faiblesse d’une personne jouant à un jeu à la première personne peut inclure le fait de prendre trop de temps pour viser précisément une cible, et cette faiblesse peut correspondre à une tendance de cette personne à ne pas réagir rapidement lorsqu’un véhicule tente de dépasser son véhicule dans un jeu de course. Cela signifie que les données collectées à partir d’un jeu peuvent être utilisées pour aider à sélectionner les paramètres de difficulté qui seront mis à jour lorsque une personne joue à un jeu différent. »

Comme c’est le cas avec toute fonction brevetée, il faut garder à l’esprit que le fait qu’elle soit enregistrée ne signifie pas qu’elle sera définitivement mise en œuvre à l’avenir. Au début de cette année, une autre brevet de Sony a été publiée décrivant une fonction qui permettrait aux joueurs de rejouer des campagnes à partir de « points d’activation » sélectionnables en streaming.

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Cependant, ce n’est pas encore quelque chose qui s’est concrétisé. Cela étant dit, ce type d’innovations donne beaucoup à réfléchir et suggère de nouvelles approches que les développeurs pourraient adopter à l’avenir. Bien que cela semble très difficile à standardiser et à bien faire.

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.

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