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Silent Hill 2 Remake : Konami voulait plus de changements, mais Bloober Team a refusé
Bloober Team aime trop l'original pour faire des changements radicaux
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- 7 juin 2024
- Mise à jour: 17 juin 2024 à 22:49
Peu de jeux sont aussi attendus et redoutés que le remake de Silent Hill 2. En partie parce que c’est un jeu culte, très apprécié tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de la communauté des joueurs de jeux d’horreur, et en partie parce que tout ce qui a été montré jusqu’à présent ne semble pas exactement identique à l’original. Les créateurs originaux du jeu, Team Silent, ont aussi leur mot à dire à ce sujet.
Dans une récente interview avec Famitsu, le plus ancien magazine de jeux vidéo au Japon, Motoi Okamoto, le producteur du remake de Silent Hill 2, a fait des déclarations surprenantes. Lorsqu’on lui a demandé s’il était difficile de trouver un équilibre entre l’introduction de nouveaux éléments et la préservation de ce qui rendait l’original si mémorable, Okamoto a répondu que oui. Mais il a ajouté que les développeurs originaux souhaitaient en fait changer beaucoup plus de choses.
Selon Okamoto, « l’équipe japonaise, y compris Masahiro Ito, le designer de la version originale, et Akira Yamaoka, le designer sonore, disaient “nous voulons changer cette partie !”, tandis que de l’autre côté, Bloober Team répondait souvent “non, nous ne voulons pas changer cela !” ». La raison en est que, selon Okamoto, Bloober Team est composé de grands fans du jeu original, ce qui explique pourquoi ils n’ont pas voulu apporter de grands changements à l’idée originale de Silent Hill 2.
Okamoto a précisé que la perspective du Japon était de faire quelque chose de différent. Il a expliqué que « les créateurs ne veulent pas que les gens jouent au même jeu. C’est pourquoi il y a beaucoup de choses qu’ils voulaient changer complètement dans le remake ». Il a ajouté que « le remake a fini par être extrêmement respectueux du jeu original. Si nous avions formé une équipe de développement entièrement au Japon, cela aurait été un remake complètement différent ».
Ce qui est surprenant, c’est que cette approche contraste fortement avec les impressions des fans. Beaucoup affirment que les changements sont pour le pire, que Bloober Team n’était pas le bon choix pour ce remake, et que le jeu ne reflète pas du tout l’esprit de l’original. Il semble donc exister une divergence claire d’opinions entre les créateurs et les joueurs. Mais nous devrons encore attendre de pouvoir y jouer pour vérifier nous-mêmes qui a raison.
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Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.
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