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Voici le pourcentage de jeux mobiles qui échouent après leur lancement

Le secteur du mobile semble mal parti

Voici le pourcentage de jeux mobiles qui échouent après leur lancement
Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

  • Mise à jour:

De nombreuses équipes de développement de jeux se tournent vers le mobile en raison du potentiel d’un marché composé de milliards de personnes. La réalité est que bon nombre de ces jeux échouent trop rapidement.

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Une enquête réalisée auprès de centaines de développeurs offre une perspective peu encourageante sur le marché des jeux pour mobiles.

Le modèle de « jeu en tant que service » ne semble pas très efficace sur les smartphones et tablettes, et l’échec est le résultat probable de la majorité des efforts de développement

Un échantillon de 500 études et un avenir sombre

L’entreprise d’études de marché Atomik Research a interrogé 500 développeurs des États-Unis et du Royaume-Uni, révélant une tendance peu brillante dans le secteur des jeux pour mobiles.

Le rapport « Good Games Don’t Die » (Les bons jeux ne meurent pas) indique que 83 % des jeux lancés sur les plateformes mobiles échouent dans les trois ans, tandis que 43 % ne survivent même pas à la phase de développement et sont annulés avant leur lancement.

Le rapport note que 76 % des jeux mobiles atteignent leur pic de revenus la première année, mais seulement un maigre 4 % parviennent à obtenir le même résultat au cours de la deuxième année.

Les joueurs occasionnels sur appareils mobiles ne sont pas la seule raison de cette tendance, puisqu’une minorité seulement de développeurs semble prête à adopter une approche de service de jeu « en direct » appropriée.

Selon Atomik Research, plus de la moitié des développeurs mobiles offrent des services en direct dans leurs jeux, mais 38 % ne publient pas de contenus ou de mises à jour régulièrement.

Moins de la moitié des développeurs publient des mises à jour mensuelles pour leurs jeux, et seulement 5 % des jeux bénéficient d’un soutien étendu sept ans après leur lancement.

Le taux d’échec des nouvelles entreprises de jeux est stupéfiant et pourtant, 78 % des développeurs continuent de préférer travailler sur de nouveaux projets.

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Plus d’un tiers des développeurs interrogés affirment que « l’incertitude du secteur » les empêche de créer de nouvelles expériences de jeu pour mobiles, tandis que 30 % estiment que le marché actuel est trop difficile pour offrir une opportunité raisonnable de succès.

Le rapport « Good Games Don’t Die » (Les bons jeux ne meurent pas) devrait servir d’avertissement au secteur, a ajouté Trancik, une source d’inspiration avec des données exploitables pour que les développeurs et les éditeurs maximisent leurs revenus avec des jeux « nouveaux comme anciens ».

Chema Carvajal Sarabia

Chema Carvajal Sarabia

Journaliste spécialisé dans la technologie, le divertissement et les jeux vidéo. Écrire sur ce qui me passionne (gadgets, jeux et films) me permet de rester sain d'esprit et de me réveiller avec le sourire aux lèvres quand le réveil sonne. PS : cela n'est pas vrai 100 % du temps.

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