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Dark Souls 2 est-il vraiment si mauvais ? 3 caractéristiques uniques qui vous feront (re)jouer à ce titre « infâme » de FromSoftware
Vraiment, « Dark Souls 2 » est un jeu merveilleux. Faites-moi confiance

- 21 juillet 2024
- Mise à jour: 12 juin 2025 à 09:50
Il y a exactement un mois, Shadow of the Erdtree, le premier DLC de Elden Ring, a été lancé sur le marché. Depuis son annonce officielle, les fans de FromSoftware étaient en ébullition, comptant les jours avant de pouvoir essayer cette extension très attendue d’un des jeux les plus populaires et aimés du studio à ce jour. Et quel en a été le résultat ? Un DLC très exigeant (peut-être trop), mais qui s’est vendu comme des petits pains.
Maintenant, allons à l’extrême opposé. Alors que Elden Ring a concentré tous les éloges des utilisateurs et de la presse spécialisée, un autre jeu vidéo de FromSoftware a été un véritable aimant à mauvaises critiques. Et non, je ne parle pas de Déraciné. Ni même de King’s Field II (bien qu’il ait ses défauts). Je parle de Dark Souls 2.
La deuxième livraison de Dark Souls a été une douche froide pour tous les utilisateurs pour diverses raisons, allant des changements drastiques dans le gameplay, des hitboxes quelque peu « particulières », un monde peu cohérent en termes de connexion des scénarios (tout le contraire de son prédécesseur), une faible variété dans les designs des boss, et une longue liste de critiques qui, comme toujours, restent subjectives. Mais est-il vraiment si mauvais ?
L’auteur de ces lignes a investi des centaines d’heures à jouer aux jeux Soulsborne, et beaucoup d’entre elles ont été consacrées à Dark Souls 2. Loin de vouloir me faire du mal (une réputation que nous avons déjà tous les fans de FromSoftware), mon expérience avec ce titre a été assez plaisante, au point que je le recommanderais à quiconque. Voici 3 raisons pour lesquelles vous devriez jouer (ou redonner une chance) à Dark Souls 2. Trois vous paraissent peu ? Croyez-moi, elles sont plus que suffisantes.
Majula : plus qu’un lieu pour se reposer
Dark Souls 2 est un jeu unique, et cela se ressent dès la première seconde, avant même de commencer la partie. La bande-son du menu principal est bien différente de l’épique des jeux suivants comme « Dark Souls 3 » ou « Elden Ring », avec un ton sombre et effrayant… mais chaleureux en même temps. Cette sensation particulière (et unique) sera présente tout au long de notre aventure et dans chacun de ses niveaux, mais surtout dans un en particulier : Majula, le « nexus » de ce jeu où nous pourrons nous reposer entre chaque aventure. Aucun autre jeu de FromSoftware ne m’a fait ressentir la paix et la chaleur que transmet Majula.
Power Stance
La Power Stance ou le mode arme dans chaque main est un mécanisme que FromSoftware a introduit pour la première (et presque unique) fois dans Dark Souls 2. Grâce à ce système, les joueurs peuvent avoir une arme dans chaque main (à l’exception des arcs, des bâtons et des cloches sacrées) et attaquer avec chacune d’elles, pouvant réaliser des combos dévastateurs avec les bonnes armes (ou même des boucliers). Cependant, pour pouvoir équiper une arme dans chaque main sans problème, il vous faudra avoir au moins 1,5 fois les exigences de force et de dextérité indiquées pour chaque arme. Croyez-moi, c’est une fonctionnalité incroyable.
New Game +… dès votre première partie
Beaucoup connaissent déjà le système de New Game + dans Souls : vous finissez le jeu et vous pouvez recommencer avec le niveau, les âmes, les objets, les sorts, etc. de votre partie précédente, mais en affrontant des ennemis plus puissants et avec plus de vie. Eh bien, saviez-vous que Dark Souls 2 est le seul jeu de FromSoftware dans lequel vous pouvez profiter de ce New Game + dès votre première partie ?
Tout au long de votre aventure, vous trouverez l’Ascète de Feu , un objet curieux que vous pouvez utiliser dans les feux de camp pour augmenter le « niveau de la partie » uniquement dans cette zone. Et vous vous demanderez : qui, sain d’esprit, voudrait augmenter la difficulté d’une zone du jeu ? Pour cela, laissez-moi vous présenter un autre avantage du système de New Game + de « Dark Souls 2 » : les objets uniques.
Dès le premier New Game +, ou dans les zones où vous avez utilisé un Ascète de Feu, vous pourrez obtenir des anneaux améliorés à +2, généralement (pour la plupart) après avoir vaincu les boss de ces zones. De plus, certains boss très spécifiques lâcheront une grande âme supplémentaire avec laquelle vous pourrez créer des armes, des sorts ou des miracles très spéciaux. Et si cela ne suffit pas, le mécanisme des Ascètes de Feu vous permettra de combattre encore et encore les boss (de plus en plus puissants), ce qui vous permettra d’obtenir des âmes et des grandes âmes très facilement.

Publicitaire et producteur audiovisuel passionné par les réseaux sociaux. Je passe plus de temps à penser aux jeux vidéo auxquels je jouerai qu'à y jouer.
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