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Dead Cells cesse le développement de ses mises à jour, sur fond de grosse polémique
Les développeurs originaux de Dead Cells estiment que ce n'est pas suffisant


- 20 août 2024
- Mise à jour: 25 août 2024 à 06:45

Aucun jeu n’est éternel et à un moment donné, il faut s’arrêter. Même les jeux qui continuent à être mis à jour après leur sortie doivent finalement être terminés et cesser d’être mis à jour. Ça n’a aucun sens de mettre à jour un jeu éternellement, parce que… ça n’a aucun sens. À la fin, il n’y aura rien de plus à ajouter. Il n’y aura personne pour l’ajouter ou pour qui l’ajouter. C’est pourquoi savoir quand s’arrêter est une vertu. Dead Cells l’a bien compris.
Dead Cells a annoncé sa fin avec sa trente-cinquième mise à jour, intitulée The End is Near. Ajoutant de nouveaux ennemis, armes, mutations et effets de biomes, en élargissant les mécaniques des mutations, ils ont également inclus de nombreuses options d’accessibilité et des éléments cosmétiques. En faisant de cette mise à jour l’une des grandes mises à jour pour dire au revoir au jeu.
Tout cela ne s’est pas produit sans controverse. Lorsque Evil Empire, le studio chargé de maintenir Dead Cells à jour, a annoncé qu’il cesserait les mises à jour, Motion Twin, le studio de développement d’origine, est sorti en disant qu’il trouvait cela trop tôt et de précipité. De même, Sébastien Bénard, ancien concepteur de Dead Cells et qui a quitté Motion en 2020, s’est positionné du côté d’Evil Empire, accusant implicitement Motion Twin d’avoir été motivé par la cupidité.
Malgré tout ce conflit, il ne semble pas que l’une ou l’autre des parties impliquées ne se porte mal dans un monde post-Dead Cells. Car tous ont des projets qui devraient voir le jour d’ici 2025. Evil Empire travaille sur The Rogue Prince of Persia, Motion Twin sur Windblown et Sebastien Bénard sur Tenjutsu. Tous sont des roguelites, bien que le premier soit plus axé sur les plateformes, le deuxième sur l’action 3D et le troisième sur l’action 2D.
Sorti en mai 2017 en accès anticipé, avec des versions pour PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, iOS et Android, Dead Cells a largement dépassé les dix millions d’exemplaires vendus. Des chiffres spectaculaires pour un jeu indépendant qui, controverses mises à part, démontre l’excellent travail accompli par tous les acteurs impliqués. Même s’il n’y aura plus de mises à jour, le jeu dispose déjà d’un contenu suffisant pour être considéré comme l’un des plus grands jeux de l’histoire.


Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.
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