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L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

En voulant rendre le jeu accessible, ils ont peut-être découvert que les joueurs ne veulent pas tant d'accessibilité

L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière
Softonic

Softonic

  • 25 avril 2025
  • Mise à jour: 25 avril 2025 à 20:10
L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion d’une assistance de visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de “magnétisme de visée”, est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne.

Assistance que l’on peut désactiver, mais qui vous désavantage automatiquement

Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour clavier et souris est excessive, ce qui pourrait nuire à l’expérience de jeu. Des commentaires comme « c’est absolument fou d’avoir ça dans un jeu sérieux de clavier et souris » ont résonné au sein de la communauté, soulignant l’inquiétude concernant l’« expression des compétences » dans le jeu.

Bungie a déclaré que l’assistance de visée est simplement une fonction en test durant l’alpha, dans le but d’équilibrer l’expérience entre les joueurs de PC et de console. Cependant, beaucoup de joueurs estiment que cette approche enlève de la tension aux combats. Il a été rapporté que le jeu semble ennuyeux et que la mobilité est limitée, ce qui contribue à une expérience où les affrontements semblent se dérouler en « pilote automatique ».

Malgré la controverse, l’alpha de Marathon permet aux joueurs de désactiver l’assistance à la visée, offrant ainsi des options pour personnaliser leur expérience. Selon le directeur du gameplay Andrew Witts, l’intention est de recevoir des retours et d’ajuster le gameplay en fonction des avis des joueurs, affirmant que « nous ne pensons pas que ce soit à l’endroit le plus parfait ».

Marathon, étant le premier shooter PvP exclusif de Bungie, navigue dans des eaux inconnues, surtout dans un genre où la précision est essentielle. Avec l’alpha disponible jusqu’au 4 mai, le temps dira comment cette conversation influencera le développement du jeu avant son lancement final.

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