EA utilise déjà l’IA dans ses jeux et ce que nous en pensons lui importe peu
Faisons confiance aux machines, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

- 1 août 2024
- Mise à jour: 12 juin 2025 à 09:47
Il est de plus en plus clair que le plus grand débat que les jeux vidéo connaîtront dans la prochaine décennie (au moins) sera celui de l’intelligence artificielle. Où elle a sa place, où elle ne l’a pas, quels emplois elle va éliminer, si elle sera utilisée pour éliminer le crunch, ou si les jeux créés entièrement par des humains seront perçus comme ayant une valeur plus élevée par les joueurs. Pour l’instant, Electronic Arts veut faire partie du débat et a déjà pris une longueur d’avance sur le reste de l’industrie.
IA en EA
Pour l’instant, il ne s’agit pas du jeu le plus important de leur catalogue, loin de là : EA Sports College Football 25, véritable phénomène aux États-Unis. En fait, on sait que des centaines de milliers de personnes ont acheté la version à cent dollars pour avoir un accès anticipé au jeu. Mais bien sûr, même s’ils vont en vendre beaucoup, ils ont encore besoin de recréer 11 000 têtes différentes, et c’est un travail ardu. Et s’ils peuvent le faire avec une petite machine, c’est encore mieux, n’est-ce pas ?
Pour l’équipe du jeu, il était absolument essentiel d’avoir ces 11 000 têtes, pour lesquelles ils ont conclu un accord préalable avec les joueurs (600 dollars et une copie du jeu). Selon le PDG de EA, « sans l’IA, nous n’aurions pas pu donner à ce jeu le niveau que nous avons atteint, même si nous avions donné à l’équipe de nombreuses années de développement ».
Mais en plus de créer les 11 000 têtes (retouchées ensuite par l’équipe), le jeu contient également une IA formée sur des données réelles de football américain pour créer un gameplay « authentique », ce qui n’aurait pas été possible il y a trois ans. Il convient de rappeler que le PDG d’Electronic Arts a également déclaré à l’époque que les NFT étaient l’avenir, reste donc à voir dans quelle mesure son invention a de l’avenir.
Ah, oui, et n’oublions pas qu’ils ont licencié des centaines de personnes sans toucher aux millions annuels que gagne leur directeur. Peut-être ainsi comprendrons-nous mieux qu’ils utilisent l’IA absolument pour tout. Parce que vendre des millions de jeux, c’est bien, mais que vos employés soient satisfaits de vous est quelque chose de secondaire pour ces entreprises. Moins coûteux, plus de bénéfices, voilà la clé. Le reste n’est pas important.

Rédacteur spécialisé en culture pop qui écrit pour des sites web, des magazines, des livres, des réseaux sociaux, des scénarios, des cahiers et des serviettes s'il n'y a pas d'autres endroits où gribouiller.
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