Hideo Kojima réfléchit à une possible mécanique pour un jeu vidéo qui fait réfléchir les joueurs
¿Una mecánica de olvidar? Suena raro, pero también sonaba raro un juego de entregar paquetes

- 15 mai 2025
- Mise à jour: 11 juin 2025 à 18:57
Hideo Kojima, le célèbre créateur de jeux vidéo, a de nouveau surpris la communauté gamer avec ses idées audacieuses sur la façon dont la mécanique du temps réel peut transformer l’expérience de jeu. Dans un épisode récent de son podcast KOJI10, Kojima a réfléchi à une série de propositions innovantes qui pourraient amener l’immersion à un nouveau niveau, notamment dans son prochain projet, Death Stranding 2 : On the Beach.
Un protagoniste qui n’arrête pas d’oublier ce qu’il sait
Parmi les propositions rejetées se trouve une mécanique qui permettrait à la barbe du protagoniste, Sam, de pousser avec le temps, obligeant le joueur à interagir régulièrement pour l’entretenir. Cependant, l’idée la plus frappante qu’il a partagée était la conceptualisation d’un jeu de l’oubli, où l’absence du joueur aurait des conséquences narratives drastiques, entraînant la perte de compétences essentielles du protagoniste si le jeu n’est pas joué pendant une période prolongée. Cela rappelle des mécaniques précédentes dans son œuvre, comme dans Metal Gear Solid 3, où la nourriture pouvait se gâter avec le temps.
De plus, Kojima a imaginé un jeu dans lequel le personnage vieillirait en temps réel, avec des compétences physiques et mentales qui seraient affectées tout au long de sa vie, et a suggéré un autre concept dans lequel les joueurs devraient attendre que des produits comme le vin ou le fromage mûrissent en temps réel. Cette dernière idée favoriserait une expérience de jeu à long terme, incitant les joueurs à revenir régulièrement.
L’approche visionnaire de Kojima en la conception d’expériences de jeu continue de défier les normes conventionnelles, et beaucoup de fans sont impatients de voir comment ces idées se concrétiseront dans ses futurs projets.

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