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Larian commente quel est le principal aspect sur lequel ils se concentrent dans leur prochain jeu après Baldur's Gate 3

Comme il ne pourrait en être autrement, cet aspect concret est la narration

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Softonic

  • 28 avril 2025
  • Mise à jour: 11 juin 2025 à 19:03

Larian Studios a annoncé le développement simultané de deux nouveaux projets, en mettant l’accent sur la narration dans ses prochaines livraisons. Lors d’une récente interview avec GameSpot, le PDG Swen Vincke a partagé que la société forme une vaste équipe de narration spécialisée, dont l’objectif sera de créer des histoires qui serviront de base pour de futurs jeux. « Nous essayons d’élaborer les histoires de nos prochains jeux maintenant pour avoir un grand catalogue de récits disponibles lorsque nous commencerons le prochain projet », a indiqué Vincke.

Une étude centrée sur la narration de ses jeux

Cette nouvelle équipe de narration se distinguera des écrivains qui ont travaillé sur des jeux précédents, car son travail se concentrera sur la planification à long terme et la conception d’histoires générales durant la phase initiale du développement, tandis que les écrivains s’occuperont des détails spécifiques, comme les dialogues et les arcs de personnages. « L’écriture de jeux vidéo est beaucoup plus complexe que ce que la plupart des joueurs imaginent », a déclaré Vincke, soulignant l’importance de couvrir toutes les possibilités narratives et de garantir la cohérence au fil du temps et entre plusieurs livraisons.

L’étude vise à ce que les décisions des joueurs influencent de manière significative le développement des intrigues, une approche qui rappelle des séries comme Mass Effect. Vincke a également suggéré que des scénaristes ayant de l’expérience à la télévision ou au cinéma seraient précieux pour aborder la narration interactive dans ces nouveaux projets.

Il est important de souligner que le prochain jeu de Larian ne sera pas Baldur’s Gate 4, mais un nouveau RPG en développement sous le nom de code Excalibur. Cette décision semble faire partie d’un effort pour continuer à améliorer la qualité narrative que Larian a démontrée dans ses titres précédents, surmontant les critiques reçues dans des livraisons passées comme Divinity: Original Sin 1 et en élargissant le succès narratif observé dans Baldur’s Gate 3.

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