Le créateur de Danganronpa a lancé un nouveau jeu qu'il te recommande de jouer après Clair Obscur : Expedition 33
Il pense que les deux jeux peuvent coexister et qu'il n'y a pas de problème à ce que tu joues d'abord au jeu français populaire


- 29 avril 2025
- Mise à jour: 29 avril 2025 à 23:31

Kazutaka Kodaka, le créateur de la célèbre série Danganronpa, a lancé son tout dernier projet, Hundred Line: Last Defense Academy, juste après le lancement de Clair Obscur: Expedition 33. Ce dernier titre, un JRPG inspiré des classiques du genre, a connu un succès retentissant, réussissant à vendre 1 million d’exemplaires en seulement trois jours. Malgré l’énorme attention que reçoit Clair Obscur, Kodaka reste optimiste quant à l’avenir de Hundred Line, un jeu qui cherche à devenir un véritable bijou culte grâce à sa narration ambitieuse et sa structure de jeu unique.
Un jeu sans trop de battage, mais qui est déjà en train de récolter un statut de culte
Hundred Line a reçu des éloges de la part des critiques et des joueurs pour sa narration complexe qui se déploie parallèlement au gameplay. Cependant, Kodaka et son équipe de Too Kyo Games ont rencontré des difficultés financières pendant le développement, allant même jusqu’à recourir à un prêt pour finaliser le projet. Malgré le soutien d’Aniplex, le financement est devenu compliqué à mesure que l’ampleur du jeu s’élargissait. Kodaka, en commentant la situation, a plaisanté en disant que ce qui reste maintenant, c’est d’espérer que les ventes soient réussies.
Au milieu du tumulte autour de Clair Obscur, Kodaka a exprimé sa confiance dans le fait que les deux titres peuvent coexister et attirer des audiences différentes. Dans ses récents commentaires, il a invité les joueurs à explorer Hundred Line en suggérant que, une fois leur expédition dans Clair Obscur terminée, ils trouveront le temps de profiter de son nouveau jeu. Cette ouverture à la concurrence souligne non seulement sa confiance en Hundred Line, mais aussi son désir d’offrir aux joueurs une expérience unique dans le paysage actuel des jeux vidéo.

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