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Le créateur de Naruto trouvait de l'inspiration en regardant en boucle la bande-annonce du jeu vidéo que l'on attendrait le moins

Il est vrai que Devil May Cry est de nouveau à la mode, mais cette livraison en particulier a apporté du lourd

Le créateur de Naruto trouvait de l'inspiration en regardant en boucle la bande-annonce du jeu vidéo que l'on attendrait le moins
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  • 10 avril 2025
  • Mise à jour: 11 avril 2025 à 04:58
Le créateur de Naruto trouvait de l'inspiration en regardant en boucle la bande-annonce du jeu vidéo que l'on attendrait le moins

Dans le monde du manga, les mangakas adoptent diverses routines quotidiennes pour trouver l’inspiration nécessaire avant d’écrire de nouveaux chapitres de leurs œuvres. Certains se consacrent à regarder des comédiens ou à lire d’autres publications de la revue, à la recherche de cette étincelle de créativité qui les pousse à aller de l’avant. Cependant, Masashi Kishimoto, le célèbre créateur de Naruto, a partagé une routine peu conventionnelle qui surprend beaucoup de monde.

La motivation vient de lieux inattendus

Lors d’une discussion avec le célèbre mangaka Yoshihiro Togashi, Kishimoto a révélé que l’un de ses moyens de motivation est de regarder la première bande-annonce de DmC: Devil May Cry, un titre qui a suscité des avis partagés parmi les fans et les critiques. Bien que la bande-annonce ait été critiquée pour s’éloigner trop de l’intrigue originale de la saga, Kishimoto y trouve une source d’inspiration qui l’encourage à continuer d’écrire. Selon ses mots, chaque fois qu’il la regarde, il ressent une vague d’énergie créative qui le revitalise pour aborder de nouveaux chapitres de Naruto.

Cette confession met en lumière une réalité intéressante : les sources d’inspiration ne proviennent pas toujours de la littérature classique ou d’œuvres profondes de philosophie. En fait, elles peuvent surgir de lieux inattendus, comme une bande-annonce de jeu vidéo qui, bien que polémique, parvient à capter l’attention et à motiver un auteur. Kishimoto est un exemple de la façon dont les influences peuvent être éclectiques et comment l’art peut interagir entre différents médias.

Dans un secteur où la routine et la créativité sont cruciales pour le succès, le cas de Kishimoto souligne l’idée que toute forme d’art, qu’il s’agisse d’une bande-annonce de jeu vidéo ou d’une comédie, peut offrir l’étincelle dont les créateurs ont besoin pour continuer à créer. Cette perspective renforce la notion que l’inspiration est quelque chose de subjectif et hautement personnel, défini par les goûts et les expériences de chaque individu.

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