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Le directeur de World of Warcraft te prévient que tu dois commencer à jouer différemment

Si vous utilisez des macros et des add-ons, nous craignons que ce soit quelque chose que n'apprécient pas ses développeurs

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Softonic

  • 22 mai 2025
  • Mise à jour: 22 mai 2025 à 12:10

Ion Hazzikostas, directeur de jeu de World of Warcraft, a annoncé des changements significatifs dans l’utilisation des add-ons dans le jeu, en particulier ceux qui assistent en combat. Lors d’une récente interview, Hazzikostas a averti les joueurs que les add-ons qui prédisent ou aident à répondre aux mécaniques de combat seront désactivés dans les futures mises à jour. Ce mouvement vise à réduire la dépendance des joueurs à ces compléments, notamment dans les raids et les donjons, où de nombreuses plaintes ont émergé concernant la nécessité de plusieurs add-ons pour un bon rendement.

World of Warcraft veut redevenir old-school

Blizzard s’est engagé à améliorer l’accessibilité du jeu en augmentant la fonctionnalité de l’interface par défaut, ce qui inclura des mises à jour pour le Gestionnaire de Temps de Recharge, des effets visuels et le mode d’édition de l’interface. L’objectif est de permettre aux joueurs de personnaliser leur expérience sans dépendre complètement des add-ons. Hazzikostas a souligné que, bien que les rencontres resteront difficiles, elles ne nécessiteront pas de compléments qui simplifient les défis, ce qui pourrait changer la dynamique du jeu de manière significative.

Dans cette nouvelle direction, Blizzard envisage également de collaborer avec des développeurs amateurs pour améliorer certains aspects du jeu, ce qui pourrait entraîner une plus grande variété de personnalisations. Malgré ces changements, Hazzikostas a assuré que la plupart des add-ons ne seront pas affectés, y compris ceux qui se concentrent sur le gameplay et l’expérience sociale, comme les assistants de recherche et les add-ons de rôle.

À mesure que ces changements seront mis en œuvre, Blizzard espère que le gameplay restera au même niveau de difficulté, mais sans l’intervention de compléments de combat. La société vise à favoriser un environnement où les défis sont résolus par les compétences propres des joueurs, plutôt que de dépendre d’algorithmes externes qui facilitent l’expérience de jeu.

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