Le directeur d'un important jeu vidéo exprime ses préoccupations concernant le modèle d'abonnement de Xbox Game Pass
Il est douteux que ce soit durable pour les développeurs à long terme


- 13 juin 2025
- Mise à jour: 13 juin 2025 à 07:41

Xbox Game Pass s’est imposé comme l’un des abonnements les plus pertinents de l’industrie du jeu vidéo, offrant à ses utilisateurs l’accès à plus de 400 titres. Ce service a transformé la manière dont des millions de joueurs consomment des jeux vidéo, mais tous dans la communauté des développeurs ne pensent pas que son impact soit entièrement positif.
Est-ce durable pour les développeurs à long terme ?
Lors d’une récente interview, Alex Hutchinson, directeur de Revenge of the Savage Planet, a exprimé ses préoccupations concernant le modèle d’abonnement de Xbox Game Pass. Bien que son jeu ait été lancé sur le service et ait connu un trafic notable en provenance de celui-ci, Hutchinson soutient que ce modèle pourrait dévaluer le contenu et affecter les développeurs indépendants à long terme. « Ce que nous avons constaté, c’est que le contenu a été dévalué et que les gens sont moins disposés à payer pour les choses », a-t-il déclaré, ajoutant que cela pourrait entraîner une moindre création de jeux et le risque de faillite pour de nombreux petits studios.
Parmi les avantages immédiats offerts par Game Pass, Hutchinson a mentionné le paiement initial de Microsoft pour inclure son jeu dans le service, ainsi qu’une plus grande visibilité. Cependant, il a suggéré qu’il serait plus approprié de permettre aux jeux d’être disponibles sur des services d’abonnement seulement un an après leur lancement, de manière similaire à ce qui se passe dans l’industrie cinématographique après le passage d’un film sur grand écran.
Malgré ses réserves, Hutchinson a également reconnu que Microsoft a été un « partenaire incroyable » et que l’incitation financière à faire partie de Game Pass est considérable. Malgré les critiques, il existe des cas de succès, comme Expedition 33 et Oblivion Remastered, qui se sont bien vendus sur le service à un prix réduit et ont atteint des millions d’exemplaires vendus. Ce modèle soulève un débat nécessaire sur l’avenir de l’industrie et la durabilité des studios indépendants à l’ère du streaming et des abonnements.

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